http://www.qrz.ru/schemes/contribute...4nal/tvp.shtml
По ходу на входе всего три бита (в принципе отсутствие градации яркости не смертельно), но думаю тему можно развить .
http://ra4nal.qrz.ru/tvp.shtml - есть прошивка ввиде файлика .
http://www.qrz.ru/schemes/contribute...4nal/tvp.shtml
По ходу на входе всего три бита (в принципе отсутствие градации яркости не смертельно), но думаю тему можно развить .
http://ra4nal.qrz.ru/tvp.shtml - есть прошивка ввиде файлика .
Последний раз редактировалось fan; 09.03.2010 в 13:35.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Очень, очень интересная схема. Кто бы доработал? Хотелось бы а) от 8 до 12 бит на вход и б) использовать более обыкновенные ПЗУ, типа 2716.
Отошёл от дел.
Принцип этой схемы широко известен в узких кругах Примерно так же устроен модулятор ТВ-сигнала в приставке SNES, только там используется 8 фаз для поднесущей цветности, а не 4, как тут. Ну и всё в одну микросхему запихано вместе с видеоконтроллером. И там обошлись без ПЗУ
Для этого потребуется ПЗУ с большей разрядностью шины данных. И хорошо бы отдельно выводить цветность и яркость, чтобы их потом фильтровать в аналоге. А то будет рябь (собственно, и эта схема на переходе, например, magenta/yellow должна заметно рябить).
Для этой схемы годятся любые асинхронные ПЗУ, лишь бы были достаточно быстрые (<70ns)
Собственно, всё работает так: генератор на DD1.1-3 работает на удвоенной частоте поднесущей цветности PAL (4.43*2 = 8.86). DD 2.1 делит эту частоту пополам, давая квадратурную компоненту U(синус); DD1.4+DD2.2 задерживают этот сигнал на -1/4 (да, минус!) периода, в результате чего получается квадратурная компонента V(косинус); всё это подаётся на A0 и A1, соответственно.
В ПЗУ прошита функция модуляции PAL, которая преобразует входной RGB в сигналы цветности и яркости; яркость кодируется напрямую, цветность разделяется на множители к U и V, всё множится и складывается. Результат подаётся на 4-битный ЦАП (R5-R12).
Ну плюс ещё учитывается интервал активного видео посредством сигнала SINHR, чётность строки через сигнал Fc/2 (у PAL фаза сигнала цветности перевёрнута в каждой чётной строке) и окно для colorburst, формируемое на DD3.
Хотя может быть и обратный вариант: на DD3 делается строб активного видео - но как тогда делается colorburst? Без него же телевизор не переключится в цветной режим.
Тут уже надо детально потрошить прошивку ПЗУ.
В монускрипте на сайте автора ( http://ra4nal.qrz.ru/acrobat/tvp.pdf ) сказано -
Cигналы R G B берутся с выводов 3, 6 и 8 DD12 соответственно, Fc/2 (полустрочная частота) - с вывода 12 DD2 или соединенного с ним вывода 10 DD6, синхроимпульсы - с вывода 12 DD7.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
А возможно ли сделать качественный, как в Денди, сигнал COMPOSITE для Спектрума?
Схема на CXA1645M дает бегущие помехи. В Speccy2010 получше - помехи не бегут, а стоят. Но хотелось бы, чтобы помех не было вообще.
PS. А в указанной схеме используется кварц 8.86 которого нет в продаже.
"L-256"
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Боюсь скатиться во флейм, но во всех Дендиках, что я видел, цветность отвратная. Помехи в виде вертикальных столбов, окантовки и ядовито-кислотные оттенки (правда, у большинства игр по-жизни палитра кислотная). Цветопередача Сеги нравится мне гораздо больше.
Именно поэтому, я так понимаю, оригинальный Spectrum 128K имел тактовую 3.54 МГц. Чтоб пиксельклок был кратен частоте поднесущей PAL.
Если быть точным, 8,8672375 МГц. Он используется во всех PAL кодерах и декодерах.
Отошёл от дел.
Это больше для маньяков актуально Вот схемка оригинального амижного кодера - http://sblive.narod.ru/Amiga/A520/A520.htm (/C1 Clock - 3.55 MHz on PAL systems , 3.58 MHz on NTSC systems)
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)