Brainwave - 2001 - Stellar Contour [CC001]
Не тянет. Один к тому же.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Тормозит не расчёт координат, а рисование линий. Координатами можно навертеть хоть 200 вершин за фрейм. А вот линий столько не нарисуешь даже близко.
Ты случайно демы с играми не попутал?
200+ матричных операций с приличной точностью
Двадцати не вытянешь!
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
лол вы еще поспорьте на что-нить
что мешает использовать в играх технику демок? ну, я понимаю, что для некоторых эффектов надо много памяти, но для поворота точки-то много не надо. и всяко можно вытянуть больше 20. уж около ста, я думаю, точно можно. а то и 200. по заготовленным таблицам.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Что ты собрался делать с таблицей синусов за 350 тактов на вершину? Вокруг одной оси поворачивать? Бугога.
Юзверь вносит стохастические помехи в стройный процесс расчетов, потому приходится считать общий случай.
Умножение вектора на матрицу преобразования емнип 16 умножений, 12 сложений с нужной точностью.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)