Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 103

Тема: О рисовании прямых

  1. #21
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    10 пикселей - нормально для объекта приличной сложности (я не говорю про всякий примитив типа кубика или там тетраэдра).
    Где ж ты видал на Спектруме "объекты приличной сложности"?
    Кляча сдохнет уже во время расчета координат
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #22
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Brainwave - 2001 - Stellar Contour [CC001]
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	brainvawe-stellar_contour.gif 
Просмотров:	423 
Размер:	5.3 Кб 
ID:	15209  

  3. #23
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не тянет. Один к тому же.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #24
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тормозит не расчёт координат, а рисование линий. Координатами можно навертеть хоть 200 вершин за фрейм. А вот линий столько не нарисуешь даже близко.

  5. #25
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты случайно демы с играми не попутал?
    200+ матричных операций с приличной точностью
    Двадцати не вытянешь!
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #26
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    лол вы еще поспорьте на что-нить
    что мешает использовать в играх технику демок? ну, я понимаю, что для некоторых эффектов надо много памяти, но для поворота точки-то много не надо. и всяко можно вытянуть больше 20. уж около ста, я думаю, точно можно. а то и 200. по заготовленным таблицам.

  7. #27
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    что мешает использовать в играх технику демок?
    Необходимость в рилтайме адекватно реагировать на юзверя

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    ну, я понимаю, что для некоторых эффектов надо много памяти, но для поворота точки-то много не надо.
    Для "честных" трехмерных операций как нужно умножать вектора и матрицы 4x4
    Сколько там в 1/200 кадра? 350 тактов? Ну-ну
    А "нечестные" в игрушках не прокатят
    (разве что трехмерность урезанная)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #28
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    350 тактов?
    типа того. имея заготовленные таблицы с синусами не вижу проблем сделать это. и реакция на юзверя тут не при чем, раз считать в реалтайме.
    то бишь задача повернуть 200 точек за фрейм - наверняка решаемая, но бесполезная из-за медленной отрисовки.

  9. #29
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    типа того. имея заготовленные таблицы с синусами не вижу проблем сделать это.
    Что ты собрался делать с таблицей синусов за 350 тактов на вершину? Вокруг одной оси поворачивать? Бугога.

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    и реакция на юзверя тут не при чем, раз считать в реалтайме.
    Юзверь вносит стохастические помехи в стройный процесс расчетов, потому приходится считать общий случай.
    Умножение вектора на матрицу преобразования емнип 16 умножений, 12 сложений с нужной точностью.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #30
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Вокруг одной оси поворачивать? Бугога.
    бугогакай дальше, фигли...
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Юзверь вносит стохастические помехи в стройный процесс расчетов
    т.е. ты вот умножаешь, а в это время юзверь тебе мешает, нажимая кнопки)) лол)) не смеши мои новые тапочки
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    с нужной точностью.
    круто сказал: с нужной))))))) сразу все стало понятно, в 350 тактов никак не улезть

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •