А вот и хрен там! Дюха тоже рвал и метал, пока спать не лег, грит вот они реальные конкуренты, надо тебя на них наускивать, делать дему и рвать в клочья =)
улыбаюсь, макс, вечер... да и кто-то c64 даже сегодня только открывает. на самом деле что бы про c64 более предметно рассуждать надо в него погружаться, чего я не делал и пока вроде как не планирую. ты напротив сморю погружался в него куда значительнее меня, того же диззи на c64 в глаза не видел, да и как то не стремлюсь.
мне больше интересны сейчас внутренности анрила, быть может мы услышим что то действительно стоящее по этому вопросу иначе придется видимо собраться и сдернуть самому завесу тайны. хотя быть может это такая же пустая мечта как фулскриновый мультиколор 8х1 (впрочем здесь я в отличии от большинства, видимо иллюзий не питаю, хотя в демах почему нет - в демах пожалуйста!)?!
---------- Post added at 23:42 ---------- Previous post was at 23:41 ----------
профик, алмаз моей души, о чем ты?
Последний раз редактировалось pulsar; 15.09.2009 в 21:45.
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
Ну что бы развеять твои смутные сомнения, я таки решил почитать документацию по дисководу Commodore 1541 и во нашел какой интересный момент. Помимо дисковых операций там действительно есть команды MEMORY READ, MEMORY WRITE и MEMORY EXECUTE, пример из документации:
кому интересно, PDF в атачменте8.4 MEMORY-EXECUTE
Any routine in the DOS memory, RAM or ROM, can be executed with the
MEMORY-EXECUTE command.
FORMAT FOR MEMORY-EXECUTE:
PRINT#file#, "M-E" CHR$(low address byte) CHR$(high byte)
See line 30 above for an example.
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
c jtn'ом пообщался про анрил, ну что ж придется послушать psb, глядишь не зря фразу бросил...
---------- Post added at 01:12 ---------- Previous post was at 01:10 ----------
кто повесил метку холивар? кто с кем интересно воюет, а?.. я хз...
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
ну чо, товарищи)))) вот и я
как эксперт в лоадерах (да-да!) я вам вот что скажу. попробуйте во время загрузки этой демы просто поставить другой диск... если вас это не убедит, тоооо... ковыряйте код
я сам эту дему не ковырял (вроде, хотя может просто уже не помню, возможно я оттуда дергал лоадер), но не вижу проблем для создания такой. дело тут в чем. берем любой нормальный турболоадер, запускаем на загрузку несколько секторов. в это время вешаем эффект на прерывания. все, никаких фокусов и оно работает.
есть только один нюанс. мне щас формулы выводить лень, но я отчетливо помню, что сектор 512 байт грузится примерно за одно прерывание (по тактам). так что сектор в 256 байт загрузится за полпрерывания. вопрос в том, чтобы по времени совпали начало сектора и ожидание его загрузки. т.е. вероятность загрузки сектора только при музыке (почти полное прерывание) раза в 2 больше, чем вероятность загрузки сектора за полпрерывания. думаю, тут даже невозможно подгадать формат диска для более быстрой загрузки (хотя извратиться всегда можно).
так и в чем сложности и нереальность?
п.с. у кса было также fool megademo, вот там была эмуляция загрузки я сначала очень офигел, как это так, но потом вытащил диск, а он все равно шагает
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
понятно приплыли, все кончится тем, что в нее либо кто то залезет или все же кто-то скажет что-то внятное?..
не решение проблемы! попробовал во fuse (муль такой) поставить пустую дискету - получили тоже самое, что у меня уже было (эффект циклится - якобы мультилоадер), только дема идет на нормальной скорости. вставляем обратно родную дискету - дема ее никогда не найдет и не пойдет дальше! причин тому можно найти множество и не залазя в саму дему видимо ответа не найти (она ведь таки между эффектами могла подгрузить эффектик)...
---------- Post added at 02:55 ---------- Previous post was at 02:54 ----------
так что такой ответ все же лесом.
---------- Post added at 02:59 ---------- Previous post was at 02:55 ----------
по поводу количество секторов во фрейм мы тут на досуге посчитали. получается 300 об/м => 5 об/c => 10 интов на дорогу и того 1,6 сектора на инт. и того получается ~ 45000 тактов на сектор ~170 тактов на байт (хотя сколько помню если точно в сектор попасть должно быть меньше что то на вроде 102-120 что-ли)...
---------- Post added at 03:11 ---------- Previous post was at 02:59 ----------
ага эксперт... ладно, ладно, NR by jtn^4d когда-нить изучал? я впечатлился (мультилоадером) когда ее только увидел, как-то общался с jtn'ом на эту тему где-то с год назад, и вот сегодня, вот это техника вот это класс! то что я когда то делал скажем в transparent cry тоже конечно интересно, быть может по своему, но все равно не дотягивает то уровня jtn'а... однако здесь все же еще немного иной подход...
---------- Post added at 03:17 ---------- Previous post was at 03:11 ----------
может и вправду?! а ну его в топку? кому это надо?.. пошел спать, на часах четвертый час ночи, а я все с вентерными мельницами тут...
Последний раз редактировалось pulsar; 16.09.2009 в 01:21.
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
попробуй это сделать на реале. давно известно, что эта дема очень капризна с эмулями. эффект гарантирую. если и это тебя не убедит, тогда дебаггер в руки и не парь людям моск. я не вижу причины сомневаться.
если бы вы посчитали правильно, получили бы цифру гораздо меньше.
вот это похоже на правду. считай сам, в худшем случае 30 тыщ. а "если точно в сектор попасть" - это я ваще не знаю как)))) данные-то с одной скоростью идут.
а ты че-то имеешь против? а ты R.A.P. by me изучал? изучи заодно. ничего кардинально нового нет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)