"ahh.. the tape loading era"
Tape - ключевое слово!
"ahh.. the tape loading era"
Tape - ключевое слово!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
результат такой - дема еле еле ползет и цыклит один и тот же эффект. это конечно может что то дать но может и не дать ничего, если так и не дождемся тех кто точно ковырял сие изделие придется сделать это мне.
тешу себя мыслью, те минимальные задержки, что есть между эффектами, буквально в "он/офф" экран (те) буквально доли секунды не позволят загрузить новую часть!
---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:24 ----------
если это и обман, то зачем все же делать все эффекты не больше 30000 тактов?! (почитайте бегушки, замеры в анриле показывают примерно тоже) странно очень... интересный способ извратиться.
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
давай! было бы здорово!
---------- Post added at 22:45 ---------- Previous post was at 22:43 ----------
вот так я и обманываться рад! улыбаюсь
---------- Post added at 22:57 ---------- Previous post was at 22:45 ----------
ну, и опять же как это так! на c64 такое возможно и общедоступно, а у нас нельзя? не так не пойдет!
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
В смысле, обманываться? Если STS с ним договориться, и он приедет, то я у него узнаю. Он был на сисопниках, правда редко. Вот одна из фотографий (1997-й год): слева направо - Fux - (Seamans), супруга KSA, KSA, STS, Alex (R) - (главный сисоп ZX-Net), API - (тот самый Sonic, что книгу написал, и ААА Пентагон спаял):
Последний раз редактировалось Rindex; 15.09.2009 в 21:25.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
гы гы так на C64 в дисководе полкомпа засунуто они там не то что дискету, они там дополнительные матрасчёты делают, пока идёт основное демо
---------- Post added at 20:04 ---------- Previous post was at 20:03 ----------
это тот самый соник, который нам с ZXAAA пентагоны собирал ?
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Последний раз редактировалось Rindex; 15.09.2009 в 21:34.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Раз пошла такая пъянка c Unreal я бы матрасчеты на дисководе C64 тоже поставил под вопрос. Я этот тезис слышал впервые от Arty^DR зимой 1998-1999 г. С тех пор сам понес его в массы. А вот сейчас меня берут смутные сомнения...
Где пруф того, что там действительно что то можно считать?
Нам в тред срочно нужны эксперты по C64 asm и ВГ93 программингу. Практикующие, а не теоретики легенды
А пока всем принимать
tnx 2 MMCM for source
первые не реально, вторые из живых работавших с вг есть только я, да jtn, тот думаю ломал этот анрил, я бы раньше его ломал точно! но узнал про него только сегодня.
---------- Post added at 23:20 ---------- Previous post was at 23:12 ----------
по поводу c64 возможно для кого то опять сломаю стереотип! сегодня после появления у нас Mermaid, спасибо ей! заинтересовался c64, полез на википедию и вот, что откопал... 1 мегагерц говорите на c64, задохлик по сравнению со спеком?! ага, сейчас! читаем вот здесь:
так что по идее относительно спека этот 1 мегагерц надо умножать от 1.5 до 5 и более раз в зависимости от реализации!Его отличительными чертами являются очень короткое и точно определённое время выполнения инструкций в тактах (большинство часто используемых инструкций занимает от 2 до 4 тактов)
Последний раз редактировалось pulsar; 15.09.2009 в 21:22.
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
в NTSC версии даже меньше 1 Мгц.
Этот один мегагерц эффективен для описания машины леммингам которые ориентируются в Гигагерцах и Террабайтах.
С практической точки зрения ты можешь сопоставить этот 1 Мгц с общей сбалансированностью машины - не только с тактами на команду, но в первую очередь с размерами экранной области. И тогда ты увидишь что hires режим практически не может быть использован для активных движняков, чем и объясняется практически полное отсутствие достойных игр под него. А те что есть (отличный пример Dizzy 5) работают крайне медленно. И это не смотря на наличие аппаратного чипа для спрайтов.
Речь не о том что ZX круче - он более сбалансированным получился. C64 в lowres получился более чем могучим зверем, а свой hires при этом он осилить в полном объеме не мог.
pulsar, ты как то поверхностно начал рассуждать - меня это пугает....
Последний раз редактировалось unbeliever; 15.09.2009 в 21:33.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)