Спасибо. Аплодисменты раздавшиеся в зале после демонстрации - лучшая для меня награда.
Спасибо. Аплодисменты раздавшиеся в зале после демонстрации - лучшая для меня награда.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Поздравляю! Таки да - обалденная получилась игрулина!!! Мы все за тебя рады!
Ave ZX!
а где взять последнюю версию то ?
monty.rar Этот релиз представлен на CC'09
Последний раз редактировалось ace210; 31.08.2009 в 17:04.
Мои поздравления! Отрадно, что у тебя всё получилось.
ace210, спасибо большое за игру!
играл в это,в игровом зале,оч давно...был разочарован что на спеке не так.
теперь всё как надо)))
Скрытый текст
Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
ATM 7.10 | hdd | cd-rom
Commodore 64 | fdd
БК 0010-01
and some retro consoles/pc stuff...
[свернуть]
Ну что ж, немножко прихожу в себя после CC'09.
Проект завершен.
Основные фичи игры:
- у игры, в отличии от оригинала, есть конец! Последний уровень - 9.
- на 1 уровне есть континьюс. Если по окончании жизней нажать на прыжок, то дается еще 5 жизней, но очки сгорают.
- все 9 уровней различны. Похожи, но все же чем нибудь отличаются. Расположением перегородок, вещей.
- после интры можно сразу уже играть. Нажимать R необязательно. Игра считается начатой если игрок хоть как то пошевелился.
Поставленную задачу, а именно - сделать ремейк игры, я считаю, выполнил. Какими-то мелочами игра все же отличается от оригинала, но, я думаю, они не существенны.
Думаю еще может выпущу несколько исправлений, типа v. 1.0.1, v. 1.0.2... Но не более! На чем то надо уже остановиться. А то процесс улучшений можно продолжать до бесконечности. В игре есть недочеты, я не спорю. Вот например, уже обнаружил, что при заходе в комнату если ничего не нажато монтик движется еще пару пикселей. Или еще: нет нормального респавна, так бурно и долго здесь обсуждавшегося. Особо на процесс игры это не влияет. Поэтому может и не буду ничего выпускать, что б не создавать путаницы различных версий, блуждающих по миру.
Всем участникам форума, спасибо. Без вас игра так бы и осталась со множеством багов и недочетов беты. Наиболее активных людей я включил в гритингсы.
Последний раз редактировалось ace210; 01.09.2009 в 18:28.
Поздравляю, ты проделал огромную работу ! великолепно !!!!
но хотелось бы обьективно...
попытался пройти, не удалось. тому помешали следующие горестные факторы:
1) по вертикали монти ползает как надо, а вот передвижение по горизонтали -
медленно срабатывает реакция на джойстик
2) иногда перемещается по экрану гигантскими рывками.
вот единственные отличия, которые не делают игру неиграбельной, но придают ощущение неполноценности.
Я понимаю. что тут не атари, сложности с разрешением усложняют процедурную часть... звук идеален, 1 в 1 ))) разработчики монтезумас ревенж могут в любом случае позавидовать, ибо тут реализовано то, что не вошло в монти48к и в то же время в отличии от ревенж игра имеет проходимую карту монти. Все замечательно, но вот к великому сожалению до алмазного рая мне дойти не удалось... Почему - см выше ))))
---------- Post added at 20:40 ---------- Previous post was at 20:05 ----------
попробовал еще раз. дошел до того места, где бросаешься в кучу алмазов, и почему то угодил в огонь (прыгал с того же места, что обычно делаю на атари).... не дошел даже до 2го уровня словом...
Что хочу сказать - игра по своему внешнему виду не имеет отличий нисколько, А вот по геймплею... те, кто игрался в монти48к на атари поймут: ))) я уже заученными с детства движениями прыгаю через змею (поверте, на атари прохожу уровень за 3 с половиной минуты), и налетаю на нее !!!!, оба-на ))))) а тут по другомуууу ))))) прыгать надо ближе (а я то с разбега без паузы хотел как обычно)))) Ну иесть еще ньюанс. Например в оригинале не зависило - держишь ли ты кнопку вверх при прыжке, или отпустил.... Сделал прыжек - можешь жать вперед, и после приземления монти сразу рванет... а сдесь джойстик опрашивается не так... это меняет геймплей.
не ругаюсь ) так интереснее ))) наконецто есть что то, что мне надо пройти))) хочется ). Еще раз респект )
Последний раз редактировалось Splinter; 01.09.2009 в 18:09.
Я вот то ли завтыкал, то ли где... Игра типа 128к онли? А что ей мешает работать в 48к?
Ave ZX!
У меня Монти виснет сразу после загрузки.
Запускаю в Эмуляторе РеалСпек с Пентагон128к модулем.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)