сотношение сторон в матрице не имеет значения.. пиксели матрицы от этого прямоугольными не становятся.. Суть же в том, что у Спектрума видеосигнал не VGAшный, а телевизионный, и рассчитан на обязательное обрезание краёв за счёт переразвёртки, а в этом конверторе zst это не учёл.. отсюда и проблема. Т.е. проблема принципиальная и не зависит от каких-то внешних факторов как соотношение сторон матриц. Это проблема несовершенства заложенного в саму конструкцию, а значит это должно быть устранено в обязательном порядке..