Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 32 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #71
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а вставка вертикального сролинга экрана сильно повлияет на сложность проекта?

    ---------- Post added at 09:30 ---------- Previous post was at 09:29 ----------

    для миссия типа сопровождения было бы замечательно.

  2. #72
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Навскидку придумал еще один тип миссии, на механике Пакмана:
    За игроком по карте гоняется один-единственный танчик-босс, неуязвимый для всех типов оружия, кроме одного. Но, как назло, именно это оружие у игрока неактивно. По карте разбросаны обломки. Если их расстреливать, то под некоторыми возникают части оружия. Надо собрать 3 части оружия и расстрелять босса.
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

  3. #73
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slesar Посмотреть сообщение
    Навскидку придумал еще один тип миссии, на механике Пакмана:
    За игроком по карте гоняется один-единственный танчик-босс, неуязвимый для всех типов оружия, кроме одного. Но, как назло, именно это оружие у игрока неактивно. По карте разбросаны обломки. Если их расстреливать, то под некоторыми возникают части оружия. Надо собрать 3 части оружия и расстрелять босса.
    Да, это было бы интересно для разнообразия.

    А как вам возможность записи демы прохождения уровня ?
    Ну типа записать когда и какие клавишы были нажаты и чтобы компьютер эту последовательность обрабатывал так же как и реальное нажатие. Наверно тут основная проблема в размере этого файла.

    ---------- Post added at 12:49 ---------- Previous post was at 12:45 ----------

    Цитата Сообщение от osa Посмотреть сообщение
    а вставка вертикального сролинга экрана сильно повлияет на сложность проекта?
    для миссия типа сопровождения было бы замечательно.
    Пока не знаю.
    Нужно будет решить как отображать большую карту на игровое поле, когда будет включаться скроллинг, на сколько точек зараз делать скроллинг (самый простой на 8).
    Скорее всего плавности не будет.
    Еще возможное количество врагов увеличится - как ими всеми управлять?
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2011 в 10:51.
    "L-256"

  4. #74
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А как вам возможность записи демы прохождения уровня ?
    Ну типа записать когда и какие клавишы были нажаты и чтобы компьютер эту последовательность обрабатывал так же как и реальное нажатие. Наверно тут основная проблема в размере этого файла.
    Здорово.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Скорее всего плавности не будет.
    А ее и не надо - сделать перемещение в момент перехода транспортом границы экрана. На целый экран вверх или чуть меньше.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Еще возможное количество врагов увеличится - как ими всеми управлять?
    Разграничить поле непреодолимыми для врагов преградами (волны нападения) и забивать на невидимых врагов (бо они нас уже не достанут).

    ---------- Post added at 12:16 ---------- Previous post was at 12:14 ----------

    Или тормозить транспорт при каждой волне танков, пока они все не будут уничтожены.
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

  5. #75
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если ландшафт будет появляться целыми локациями (экранами), можно взять внешний вид и "механику" tankodrom'а.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    как ими всеми управлять?
    Логичнее, пока вражеские юниты не видны на игровом экране, они "не активны", при "входе" в локацию, пытаются "сравнять" координату Y\X с вашей и выстрелить (возможны варианты ).
    Если имеет место "приемущественное" направление прохождения уровня (горизонталь\вертикаль), имеет смысл выставить "порог срабатывания", т.е. минимальной дистанции, при преближении к которой, вражеские юниты "включаются".
    Последний раз редактировалось null_device; 17.01.2011 в 11:36.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  6. #76
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slesar Посмотреть сообщение
    Или тормозить транспорт при каждой волне танков, пока они все не будут уничтожены.
    транспорт медленно движется по дороге и застывает в центре пока не уничтожена вся волна дальше не двигается.
    Транспорт пугается и едет в некоторое укрытие, где стоит и ждет. противнику видно, где стоит транспорт
    Транспорт пугается и едет за пределы экрана, оставляя игрока наедине.
    Если транспорт на границе, то можно покинуть локацию, не убивая всех. поведение рандомно.
    ?

    ---------- Post added at 14:43 ---------- Previous post was at 14:40 ----------

    транспорт уезжает за пределы экрана, игрок за ним, на следующем стоит у препятствия и просит помощь. игрок подъезжает, а транспорт превращается в легкий БТР

    ---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:43 ----------

    после победы транспорт приезжает из предыдущего экрана.

    ---------- Post added at 14:49 ---------- Previous post was at 14:44 ----------

    ну и транспорт тупо едет без противников

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slesar Посмотреть сообщение
    ...А еще - с книжкой Кира Булычева "Ржавый фельдмаршал".

    Можно поэтому назвать аватару игрока АЛИСА - Адаптивная Левитационная Интеллектуальная Самоходная Артиллерия
    А еще с фильмом "Пираньи".
    После небольшого землетрясения возникла трещина на дне озера, куда приехала купаться молодежь на ежегодный праздник. Под озером было еще одно озеро, в котором жил вид рыбы, которая уже давно вымерла в наземных озерах. Более быстрый молодняк выплыл наружу и стал уничтожать все живое.

    Шериф предупредил, чтобы все вылезли из воды. Но не сказал, что конкретно произошло. Кто не послушался - того съели пираньи.
    C ними научились бороться с помощью ружей, электрошокера, мотора от моторной лодки, глушили с помощью взрыва лодок. Спрособов много. В конце-концов наши победили. Но это оказались лишь мальки...
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2011 в 14:57.
    "L-256"

  9. #78
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я вот думаю - спрайт 24х24 получится детализованнее, причем, в данном случае это скажется и на детализации карты тоже.
    Какая сетка лучше?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	сетка2 16х16.png 
Просмотров:	488 
Размер:	1.5 Кб 
ID:	24066
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	сетка1 24х24.png 
Просмотров:	403 
Размер:	1.4 Кб 
ID:	24067
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

  10. #79
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    16х16

    ---------- Post added at 17:20 ---------- Previous post was at 17:15 ----------

    24 слишком крупно на мой взгляд

  11. #80
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В 16 получаются весьма условные элементы. Мне кажется, при толковом дизайне карт + переход в соседние сегменты 24 будет выигрышнее.
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

Страница 8 из 32 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •