Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 32 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #21
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aprisobal Посмотреть сообщение
    Наконец понял, что хочет ТС. Тему нужно перенести в раздел железа?
    Не надо в железо! Я как железячник хочу узнать мнение программистов игр.

    ИМХО(и ближайшее время это мнение не изменится) железо Спектрума менять ни в коем случае нельзя, каким он был (128кб/AY), таким и должен остаться.
    Пока Спек не изменится новых игр будет мало.

    Я бы хотел: аппаратный довесок для выхода в сеть Интернет - со своей стороны доработал бы для SquareMania автоматический постинг топ-очков, вместо генерации кода. Если такое уже разрабатывается, то прошу кинуть ссылку. Если уже реализовано и в эмуляторе, то тоже интересно.
    Это тоже аппаратная доработка.

    ---------- Post added at 20:09 ---------- Previous post was at 20:07 ----------

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    По теме сабжа и по теме Поста №1 сказать пока нечего, но можно маленький оффтоп: почему этот сабж не соответствует посту №1 ? а то люди могут зайти в тему, ожидая вопросов про НАПИСАНИЕ игр, а тут вопросы про ЗАПУСК...
    Попробую по-другому задать вопрос:
    - Какие минимальные доработки ZX Spectrum приведут к резкому увеличению количества и качества игр?
    "L-256"

  2. #22
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Интересен порядок операций с графикой для игры типа WARCRAFT 2.
    С 2D графикой есть такие фукции:
    1. Операции вывода кусочков картинки (спрайты или регионы) в заданное место (blitter);
    2. Операции перемещения кусочков картинки или сдвиги (нужны при условии что они работают быстрее чем простая перерисовка на новом месте из пункта 1);
    3. Прорисовка различных примитивов (точки линии фигуры шрифт) (при условии что создание примитива работает эфективные чем с помощью пункта 1);
    4. Заливка текстурой, сглаживание и т.д. (при условии что работает эфективные чем с помощью пункта 1);

    ---------- Post added at 17:24 ---------- Previous post was at 17:17 ----------

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Попробую по-другому задать вопрос:
    - Какие минимальные доработки ZX Spectrum приведут к резкому увеличению количества и качества игр?
    Ответ - никакие. Потому что даже на игровых приставках сейчас мало пишут игр изза "КРИЗИСА ЖАНРА". И неясно в какие игры народ бы сейчас играл даже при ПОЛНОЙ переделке спектрума в апарат аналогичный PS3 Кроме спектрума доступно куча хорошего железа и было бы токо желание что-то делать.

  3. #23
    Master
    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    по-моему все это ерунда...
    либо пишутся игры под стандартные спектрумы сейчас, что практикуется например в испании, либо спектрум как платформа загнется в екс-СССР.
    количество желающих написать игры под имеющееся железо - невелико, что уж говорить о более сложном железе.

  4. #24
    Activist Аватар для Higgins
    Регистрация
    03.05.2007
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Какие минимальные доработки ZX Spectrum приведут к резкому увеличению количества и качества игр?
    Перелепить наклейку от Спектрума на корпус PC, добавить "z" слева от "x86" и подать общественности как ребрендинг и переход, вслед за Apple Mac, на "наиболее перспективную аппартную платформу".

    Сегодня Спектрум, кроме ностальгических мотивов, интересен именно тем, что под него уже создано большое количество софта, по большей части бесплатного. У меня ребенок младшего школьного возраста проявляет большой интерес к игрушкам, запускаю ему на эмуляторе. Но вот новое писать -- если только демонстрировать свою изворотливость и техническую подкованность в тонкостях архитектуры, а объекта творения для этого за пределами жанра демонстрации не найдется.
    Higgins ZX Spectrum Emulator 8.10 alpha 3 available
    Please write us to report a bug or request a feature.

  5. #25
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cherkasy Посмотреть сообщение
    по-моему все это ерунда...
    количество желающих написать игры под имеющееся железо - невелико, что уж говорить о более сложном железе.
    А если сделать такое железо, которое упрощает и ускоряет вывод на экран - блиттер, например? Тогда не надо будет использовать всякие ухищрения, которые могут отбить желание у начинающих.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 23.06.2009 в 18:08.
    "L-256"

  6. #26
    Member
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    г. Днепропетровск, Украина
    Сообщений
    166
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сижу читаю и грустно Вот если бы то да это, а если бы еще и вот так тогда ух какое бы написали. А на самом деле даже в существующих рамках было создано много шедевров игровых, которые вообще считались для спектрума нереальными. Так что имхо самое главное что нужно для написания игры - это идея и желание

    bigral, zst, был в свое время проект с подключением чипа от приставки, который все эти фишки мог делать, чем это закончилось - ничем, т.к. слишком много надо было ковырять и не ко всем клонам можно было подключить. В итоге - вроде и есть оно, но только у одного.. двух.. трех.. - кто то будет ради них затевать проект ?
    Последний раз редактировалось Spir0; 23.06.2009 в 19:17.
    Ленинград-2 + 256кБ + BDI (FDD Teac 5.25 + 3.5) + YM2149 + PS/2 Keyb(Caro)
    Ленинград-2 + 1MБ (Kay1024 Standart) + BDI (FDD Teac 3.5) + AY8912 + PS/2 Keyb(Caro)
    Pentagon 128кБ (в процессе восстановления)

  7. #27
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spir0 Посмотреть сообщение
    bigral, zst, был в свое время проект с подключением чипа от приставки, который все эти фишки мог делать, чем это закончилось - ничем, т.к. слишком много надо было ковырять и не ко всем клонам можно было подключить. В итоге - вроде и есть оно, но только у одного.. двух.. трех.. - кто то будет ради них затевать проект ?
    Может и будет при условии что все определятся со списком СОФТ-а который что называется ВСЕ ХОТЯТ! Ато вот в разделе СОФТ завел тему о том какого же софта нехватает для спекки и пока список этого софта непросматривается никак. IDE и компиляторы - зачем чтоб опять писать IDE и компиляторы? browser - он точно всем очень нужен? ну тогда пожалуй будет кандидат в список. Короче такое впечатление пока что софт новый либо ненужен либо не очень то нужен. А пока ненужен софт о железе совсем рано говорить, а иначе выйдет железо и пойдут бестолковые демы под него клепать никому ненужные.

  8. #28
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    ... а иначе выйдет железо и пойдут бестолковые демы под него клепать никому ненужные.
    Не согласен, за счет демомейкинга Спектрум только и живет.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  9. #29
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    может просто засунуть спек в мегамашину Romanich'а? там вам и мп3 будет и что угодно. но ситуации это не поменяет. ибо deadlock в развитии спека, связанный с деньгами.

  10. #30
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    ибо deadlock в развитии спека, связанный с деньгами.
    Здесь, начиная с поста https://zx-pk.ru/showthread.php?p=203935, хочу помочь выйти из "deadlock"'a, но народ не пробиваем. Не подключишься к обсуждению?
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

Страница 3 из 32 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •