Сообщение от
Andrew771
ИМХО, в наше время для ускорения и облегчения процесса разработки игр необходим компилятор C, Pascal или Basic на PC, который компилирует в машинные коды Спектрума. Возможно даже не в коды, а в текст ассемблера для дальнейшей ручной доводки. И этот компилятор должен содержать встроенные команды/библиотеки для работы с графикой, звуком, клавиатурой и т.д. Реализация команды/библиотек изначально должна быть написана и оптимизирована на ассемблере разработчиком компилятора. Я сейчас продумываю концепцию такого компилятора для Pascal.