Важная информация

User Tag List

Страница 38 из 45 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 450

Тема: ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества

  1. #371
    Veteran Аватар для baxter
    Регистрация
    16.08.2009
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    1,370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Есть какие-то сложности, чтобы сделать палитру ?
    256 колоров мало?

  2. #372
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Согласен,
    байт на точку нормально.
    Спрайт 16x16, будет иметь размер в 1 сектор, однако. Сколько времени понадобится чтобы прокачать в память видеокарты графику для игры в духе Saboteur 2 или Trantor? А если еще и GS-музыку... Зато красиво будет

  3. #373
    Veteran Аватар для baxter
    Регистрация
    16.08.2009
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    1,370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alex Rider, винты и флешки давно поддержаны в харде. Пора бы и их в софте поддержать

  4. #374
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от baxter Посмотреть сообщение
    Пора бы и их в софте поддержать
    Образы дискет на винте все равно имеют размер 2544 сектора. Игра может тупо не влезть (хотя, чтобы напихать в игру столько, тут нужен либо неплохой креатив, либо неумное воровство ресурсов). Программировать FAT16/32 для NemoIDE вообще не гуд, SMUC в своем разделе не позволит создать больший образ. По времени загрузки - да, оно будет быстрее, согласен, только тут особая поддержка не нужна - #3d13 работает одинаково что с дискетой, что с RAM-копией образа, что с образом на SMUC'е.
    Хотя, все это брюзжание уже. Кому надо, соптимизирует (паковку никто еще не отменял, например). Делайте, будет здорово!

  5. #375
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Образы дискет на винте все равно имеют размер 2544 сектора. Игра может тупо не влезть
    Поправочка: 2560 секторов. Про сектор каталога забыли! )))

    Программировать FAT16/32 для NemoIDE вообще не гуд,
    А если писать сразу под какую-нибудь существующую ОСь, подерживающую винт? Согласен, что TASiS или CP/M в данном случае неуниверсальны, ибо по сути получится игрушка под какой-то конкретный клон. Но если писать уже конкретно под iS-DOS, то тут уже бОльший простор.

    P.S. Любителей/нелюбителей CP/M, iS-DOS и прочих сильно прошу не обсуждать достоинства и недостатки этих ОСей как таковых, а держаться темы написания игр под что-то бОльшее, чем образ TRD...
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  6. #376
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Потому что предлагаемый им вариант удобнее как для разработки нового софта, так и для модификации существующего.
    А мой вариант вообще не требует модификации существующего софта - он будет работать сразу.

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Странцы с графикой должны быть впечатаны в адресное пространство в момент отрисовки графики. Вместе с ними должны быть впечатаны страницы со стеком, таблицей IM2, ISR и глобальными переменными, нужными графическим процедурам.
    Страницы со стеком, кодом и таблицами где были, там и остаются. Добавляется только окно для экрана в #0000. Аппаратно это делается куда проще, чем блиттер.

    ---------- Post added at 12:00 ---------- Previous post was at 11:35 ----------

    Кстати, опять-таки, если разработка ориентируется не на существующий софт, а только на БУДУЩИЕ переработки старых игр под 6912, то есть статистика: под спрайты TS-Labs'а (№1, №2) за два года их существования было адаптировано ровно ноль старых игр под 6912.

  7. #376
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #377
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    Поправочка: 2560 секторов. Про сектор каталога забыли! )))
    Нет, не забыл я про него, но не считаю правильным использовать его под данные.

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    А если писать сразу под какую-нибудь существующую ОСь, подерживающую винт?
    Хочется универсальности. А как сделать программу, работающую одновременно и под iS-DOS, и под TR-DOS, и под ленту, ума не приложу (предчувствуя возражения по поводу загрузки мегабайтов с ленты, отвечу, что ленточные версии явно не должны загружать расширенную графику и GS-музыку).

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    А мой вариант вообще не требует модификации существующего софта - он будет работать сразу.
    В 6912 - да. Кстати, zst, а правда, что твоя карта при включении машины будет показывать стандантный экран 6912?

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Страницы со стеком, кодом и таблицами где были, там и остаются. Добавляется только окно для экрана в #0000.
    Ok, подумал чуть, получается, если спрайты влезут на место старых плюс 2 * 8192 (в страницах с видео) + 6144 (старая экранная область), что вполне реально, то выключать код игры смысла нет (если игра привязана к IM1, и не терпит запрещения прерываний, придется переделать ее под IM2, и, возможно, сымитировать опрос клавиатуры, и, что маловероятно, обновление FRAMES). Это уже не сложно. Как и переделать процедуры вывода. Проблема с ATM-only останется. Дальше больше гадания, чем факты (прошу разъяснить, если не прав): предвижу, что спрайты все же должны храниться в памяти as is, а не в виде кода их вывода (иначе по оставшимся кускам памяти могут не уместиться), что кардинально уменьшает скорость их вывода. 14MHz рулят сильно не во всех существующих играх (включение их только на время вывода?).

    ---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:30 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    есть статистика: под спрайты TS-Labs'а (№1, №2) за два года их существования было адаптировано ровно ноль старых игр под 6912.
    to TSL: Кстати сказать, за 2 года их существования я видел на форуме ровно 0 ссылок про архитектуру этого чуда и не знаю вообще что это и с чем его едят. Видел тут только ссылку на описание видеорежимов. По местной информации, эмуляция, вроде как, только появилась. Не исключаю, что я - слепой, но BaseConf явно пиарится гораздо лучше, за что спасибо alone. В условиях информационного голода ни писать под режим, ни адаптировать невозможно.

    upd: Если я правильно понимаю тот факт, что спрайты и видеорежимы TS-Conf - это вещи разные.
    Последний раз редактировалось Alex Rider; 15.06.2013 в 13:41. Причина: update

  9. #378
    Member
    Регистрация
    11.04.2010
    Адрес
    Саяногорск
    Сообщений
    138
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Кстати сказать, за 2 года их существования я видел на форуме ровно 0 ссылок про архитектуру этого чуда и не знаю вообще что это и с чем его едят. В условиях информационного голода ни писать под режим, ни адаптировать невозможно.
    Все можно найти на http://tslabs.info/forum/
    ZXM-Phoenix 1024 Rev.02+ProfROMUni+SMUC2b ZX-Evolution Rev.C ZX Spectrum +2A Yamaha YIS503IIIR Atari 65XE

  10. #379
    Veteran Аватар для John North
    Регистрация
    22.09.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    1,706
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Buyan, ты бы более конкретную ссылку дал..
    Хороший.. Плохой.. Главное - у кого ружьё !!

  11. #380
    Member
    Регистрация
    11.04.2010
    Адрес
    Саяногорск
    Сообщений
    138
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от John North Посмотреть сообщение
    ты бы более конкретную ссылку дал..
    Более конкретную на что? Человек написал что нет информации. А где еще искать информацию по TS-конфе, как не на форуме TS-Labs'а? Там есть темы по конфе со ссылками на доки, по эмулятору, есть FAQ, где есть ответы на много уже возникавших вопросов. А если ответов нет, то их там же и дадут. Я по крайней мере получил подробные ответы на все свои вопросы. В общем все как всегда - кому реально это интересно, тот там все и найдет, кому не нужно - найдет кучу отмазок, что все не то, да не так
    ZXM-Phoenix 1024 Rev.02+ProfROMUni+SMUC2b ZX-Evolution Rev.C ZX Spectrum +2A Yamaha YIS503IIIR Atari 65XE

Страница 38 из 45 ПерваяПервая ... 343536373839404142 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конструктор (ZX SDK)
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 02.06.2014, 18:17
  2. Конструктор"сделай сам"+АТМ 4.50 Турбо
    от Nordic в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 22.11.2008, 08:27
  3. Технологии творчества-1: Как делать стихи?
    от andrews в разделе Творчество
    Ответов: 16
    Последнее: 27.06.2008, 12:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •