Важная информация

User Tag List

Страница 35 из 68 ПерваяПервая ... 313233343536373839 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 350 из 677

Тема: Dizzy-AGE: новые идеи

  1. #341
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от osa Посмотреть сообщение
    поясни, что ты хочешь? просто спрайт поменять или что то более глобальное?
    Он хочет, чтобы Диззи прыгал, например, как в Диззи-7 (или ещё как нибудь). Да, это возможно.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #342
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,641
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,248
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,832
    Поблагодарили
    702 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от скандалист и другозавр Посмотреть сообщение
    Недавно подумал вот о чём. Существует ли в двигателе DIzzy AGE алгоритм для замены не только спрайта главного героя, но и его движения? Например как в играх 48 Утюгов и Операция Р.Р. Почитал про player movement, но мало что из этого извлёк. Кто нибудь может быть уже пытался?
    Да, можно заменить все, что угодно. Сделать абсолютно другого персонажа с абсолютно своим движком.

  3. #343
    Member Аватар для скандалист и другозавр
    Регистрация
    19.07.2007
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я хочу, чтобы спрайт прыгал постоянно как в 48 утюгов - "Главный" или в Операция Р.Р. - "Последний". Так звали главных персонажей этих игр. Т.е. предположим хочу нарисовать колобка и чтобы он постоянно прыгал. Вот https://www.youtube.com/watch?v=6MuvQBUOp9k

  4. #344
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от скандалист и другозавр Посмотреть сообщение
    Т.е. предположим хочу нарисовать колобка и чтобы он постоянно прыгал.
    Много тебе колобков придётся рисовать. Диззи почти со всей анимацией (почёсывание, когда упал, когда что-то ест, носит акваланг, плавает) нарисован в 134-х спрайтах. И это ещё не посчитал, когда он забирается по верёвкам, вьюнам и т.д. Хотя с колобком может выйдет и меньше, всё зависит от длины и высоты прыжка.
    Последний раз редактировалось Rindex; 27.02.2014 в 16:34.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  5. #345
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    нарисован в 134-х спрайтах. И это ещё не посчитал, когда он забирается по верёвкам, вьюнам и т.д.
    Можешь мне все спрайты из неосновного набора скинуть? Где он забирается вверх?

    ---
    Кстати, вопрос по алгоритму в DizzyAGE. Как в нём работает обработчик LAST_GOOD_CORDS (назовём его так)?

    Приведу пример: Например Диззи прыгнул с обрыва, пролетел несколько экранов вниз и упал в воду, в которой утонул. По логике LAST_GOOD_CORDS - координаты восстановления, будут перед прыжком, так?

    А что если он успел попрыграть под водой, а потом утонуть? В этом случае нужно узнать одет ли он в водное снаряжение и где находится?

    ----
    Или может по таймеру оно работает, например не умирает столько-то времени - координаты запоминаются?

    Как реализован этот алгоритм в движке DizzyAGE?
    Последний раз редактировалось drbars; 11.04.2014 в 18:47.

  6. #346
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Можешь мне все спрайты из неосновного набора скинуть? Где он забирается вверх?
    Да, есть такие игры. Вот - http://sderni.ru/225393

    Он там разворачивается, ползает вверх-вниз спиной к игроку, и боком.

    Остальные вопросу к Юрию и Титусу.
    Последний раз редактировалось Rindex; 11.04.2014 в 19:37.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #346
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #347
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Кстати, вопрос по алгоритму в DizzyAGE. Как в нём работает обработчик LAST_GOOD_CORDS (назовём его так)?

    Приведу пример: Например Диззи прыгнул с обрыва, пролетел несколько экранов вниз и упал в воду, в которой утонул. По логике LAST_GOOD_CORDS - координаты восстановления, будут перед прыжком, так?

    А что если он успел попрыграть под водой, а потом утонуть? В этом случае нужно узнать одет ли он в водное снаряжение и где находится?
    если упадет в воду и умрет сразу, то восстановится на месте прыжка. если пропрыгает под водой, то восстановится в воде. Для воды делается отдельный обработчик с заранее определенными координатами.

  9. #348
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от osa Посмотреть сообщение
    если упадет в воду и умрет сразу, то восстановится на месте прыжка. если пропрыгает под водой, то восстановится в воде. Для воды делается отдельный обработчик с заранее определенными координатами.
    Не всё так просто. Я за основу беру алгоритмы оригинального Dizzy-5.
    Так вот, если мы падаем в воду без акваланга, то тут несколько вариантов:
    умереть можно от потери воздуха, от столкновения с хищной рыбой. При этом успев прогуляться на значительное расстояние 1-2 экрана.

    Тут как мне кажется должна быть поправка на снаряжение. Да, и в воду можно успать с разных экранов, например.

    --
    Я так понимаю, точно описаных алгоритмов нет? Придётся изобретать самому?

  10. #349
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, точно описаных алгоритмов нет? Придётся изобретать самому?
    Что-то написано тут, и даже основное на русский Титус перевёл. Может поможет.

    http://dizzyage.narod.ru/
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  11. #350
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Да, есть такие игры. Вот - http://sderni.ru/225393
    Круто! То, что нужно. Кстати об этих спрайтах, я кое кого неделями просил это отрисовать

Страница 35 из 68 ПерваяПервая ... 313233343536373839 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Идеи демо
    от GM BIT в разделе Демо
    Ответов: 711
    Последнее: 24.03.2019, 19:24
  2. Dizzy-AGE: Winter World Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 6
    Последнее: 12.11.2011, 00:13
  3. Dizzy-AGE: Magic Star Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 43
    Последнее: 22.04.2010, 15:28
  4. идеи устройств
    от next в разделе Несортированное железо
    Ответов: 13
    Последнее: 10.08.2006, 19:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •