Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 18 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 172

Тема: UnrealSpeccyPPC

  1. #41
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    От тудаже:
    При тр-досовском format"disck" эмуль тупо сворачиваеться...чё то не то....
    Реал коммандером файлы с диска стёр...в настройках Бета интерфейса образ сохранил...вышел из эмуля захожу запускаю трдэшник файло лежит :-(
    т.е. изменения в образе не сохраняються никаким образом....это надо пофиксить.А то как же зеркало играть или Ворона?
    Спасибо за оперативность с ответами

    Начинаю в Басике чёнить писать бипер трещит както странно(49-50fps)
    Последний раз редактировалось DimkaM; 26.03.2007 в 09:48.

  2. #42
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ух ты! осталось девайс под эмуль купить... Порекомендуйте что-нибудь плиз.!

  3. #43
    Member
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Charleroi
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DimkaM Посмотреть сообщение
    От тудаже:
    Спасибо за оперативность с ответами
    Начинаю в Басике чёнить писать бипер трещит както странно(49-50fps)
    49-50 fps.... А skipframe сколько стоит? Если 0 - то хз, это уже на девайсе нужно смотреть. Имеющимися (у меня) средствами не проверить.
    Хотя гляну чего там может быть.

    Про сохранение.... Пробуй новую версию. Т.к. у меня TRD шники сохраняет, через Beta128 и потом же их читает. Все ок.

  4. #44
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    AND,
    Теперь понял, заметил что при тапе по виртуальной клаве fps падает до 45.
    Машинка у меня слабая 200MHz.
    Попробую разогнать чем нибуть
    Кстати возможноли в эмулятор встроить штатный разгон, конечно если это гемор то даже и незадумывайся.

  5. #45
    Member
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Charleroi
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DimkaM Посмотреть сообщение
    AND,
    Теперь понял, заметил что при тапе по виртуальной клаве fps падает до 45.
    Машинка у меня слабая 200MHz.
    Попробую разогнать чем нибуть
    Кстати возможноли в эмулятор встроить штатный разгон, конечно если это гемор то даже и незадумывайся.
    Нет..... никаких разгонов делать я не буду. Для это есть специальный софт.

    А насчет падение fps при касании экрана - это факт. Драйвера много сжирают при этом. И не только.... Даже когда просто кнопки жмешь FPS падает. Поэтому если запаса по производительности нет, то будет заметно...

  6. #46
    Member Аватар для ReDmit
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    185
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DimkaM, ИМХО, эмулятор должен быть эмулятором, а не до кучи и кофеваркой и грелкой с утюгом в одном флаконе.
    AND, насчет поддержки zip-архивов (без ГУЯ, с открытием первого файла - все равно в основном там по одному файлу и лежит) - есть ли надежда увидеть это в очередном релизе UnrealSpeccy?

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Member
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Charleroi
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ReDmit Посмотреть сообщение
    DimkaM, ИМХО, эмулятор должен быть эмулятором, а не до кучи и кофеваркой и грелкой с утюгом в одном флаконе.
    AND, насчет поддержки zip-архивов (без ГУЯ, с открытием первого файла - все равно в основном там по одному файлу и лежит) - есть ли надежда увидеть это в очередном релизе UnrealSpeccy?
    А когда будет следующий релиз не знаю... Если что-то очень серьезное будет. У меня еще несколько проектов висит, переключаюсь между ними периодически.

    Поддержку zip файлов считаю полезной, но не важной (лично для меня). Потому что в 2 гигами флешки нет мотивации делать это. Тем более, не нужно же весь virtual tr-dos туда сливать. А в SCL все еще намного меньше чем в TRD (если не под завязку забит). Да и разница при сжатии SCL не большая получается... %30 где-то +/-
    Поэтому считаю эту задачу очень низко приоритетной.

  9. #48
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ReDmit Посмотреть сообщение
    DimkaM, ИМХО, эмулятор должен быть эмулятором, а не до кучи и кофеваркой и грелкой с утюгом в одном флаконе.
    AND, насчет поддержки zip-архивов (без ГУЯ, с открытием первого файла - все равно в основном там по одному файлу и лежит) - есть ли надежда увидеть это в очередном релизе UnrealSpeccy?
    Ха
    А сам пытаешся тостер прилепить.
    Когда заливаем сотню песен на флешку, памяти не жалеем, а тут килобайты считаем.
    Опять же как будем в зипы сейвы делать, не подумал?

  10. #49
    Member Аватар для ReDmit
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    185
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DimkaM, согласен, тут дело не в экономии места - при текущих ценах на флешки, занимаемое образами дисков место становится не критичным. Дело в том, что для меня (да и для многих, я думаю) основным поставщиком контента для Speccy является сайтик Virtual TR-DOS. А там все в основном выкладывается в zip-архивах. Да и диск я в свое время заказал у них - с сайтом целиком. Так что на флешке куча огромадная софта, и все в zip-ах. А распаковывать каждый раз перед запуском - не то чтобы сильно напряжно, но если б не заниматься этим вообще - было бы еще лучше.
    P.S. Ничуть не пытаюсь умалить достоинства имеющегося на данный момент шедевра в виде UnrealSpeccyPPC.

    Насчет сейвов в зипы - думаю, это решаемо...
    Последний раз редактировалось ReDmit; 26.03.2007 в 17:30.

  11. #50
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще пара вопросов к AND'у - сейчас установка частоты звука в KHz работает, или это осталось от PC-версии?
    если нет, то возможно ли как-то сделать настраиваемым качество звука для тех, у кого по скорости железо не дотягивает?

    а еще, может убрать неиспользуемые или бессмысленные настройки из INI?

    спасибо за эмулятор!

Страница 5 из 18 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •