![]() |
|
|
|
#1 |
|
Veteran
Регистрация: 14.01.2005
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 1,752
Сказал(а) Спасибо: 24
Поблагодарили 140 раз(а) в 105 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
У кого на реале подключен модем по схеме
Кондратьева прошу потестировать. Попробовать можно и в эмуле Unreal. Будут проблемы пишите. В принципе могу перекомпилировать под другую схему подключения модема. С уважением Камиль Каримов. Последний раз редактировалось caro; 12.04.2005 в 16:39. |
| Offline |
|
|
|
#3 |
|
Member
Регистрация: 19.01.2005
Адрес: Chelyabinsk
Сообщений: 110
Сказал(а) Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Я поглядел, только у меня реала нет, модема нет... толку что-то писать?
|
| Offline |
|
|
|
#4 | |
|
FishBone Crew
Регистрация: 11.02.2005
Адрес: Grodno, Belarus
Сообщений: 2,495
Сказал(а) Спасибо: 170
Поблагодарили 138 раз(а) в 78 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
меня сильно заинтересовал скриншот, а что вообще предпологается делать с этой софтиной ? попытка реализовать tcp/ip стек ?насколько я понимаю , ping использует tcp/ip ? или как ?
__________________
http://www.c64.su — всё о Commodore C64 на русском языке! ![]() http://party.c64.su/ — Hackers Top 2010 Demoparty. Speccy/C64
|
|
| Offline |
|
|
|
#6 |
|
Member
Регистрация: 19.01.2005
Адрес: Chelyabinsk
Сообщений: 110
Сказал(а) Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
2breeze: вообще для ping используется ICMP прооткол, который стеком стоит над IP так же как и TCP стоит над IP.
а вообще по TCP/IP RFC'шка около 170 килобайт текста на инглише занимает, а вот руки до неё никак не доходят 2smt: а можно в UNREAL сделать эмуляцию дайлапа через локальную сеть? тогда бы можно было начать развивать TCP/IP на спеке без проблем с подключением модема и починкой сломавшегося компа (как в моём случае)? |
| Offline |
|
|
|
#7 | |
|
Veteran
Регистрация: 14.01.2005
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 1,752
Сказал(а) Спасибо: 24
Поблагодарили 140 раз(а) в 105 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
На самом деле все проверялось на: Z80Stealth ZX Spectrum emulator v0.452 Copyright(c) 1999-2001 by Kirill Kolpakov |
|
| Offline |
|
|
|
#8 | |
|
Guru
Регистрация: 19.01.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,240
Сказал(а) Спасибо: 91
Поблагодарили 291 раз(а) в 170 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
|
|
| Online |
|
|
|
#9 | |
|
Veteran
Регистрация: 16.01.2005
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 1,262
Сказал(а) Спасибо: 2
Поблагодарили 18 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
| Offline |
|
|
|
#10 | |
|
FishBone Crew
Регистрация: 11.02.2005
Адрес: Grodno, Belarus
Сообщений: 2,495
Сказал(а) Спасибо: 170
Поблагодарили 138 раз(а) в 78 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
я хотел просто узнать, с какой целью писалось сие творение?кста в zxnet пролетали кое-какие сорцы по tcp/ip, может кому и пригодится.... как я понял там под zx-spectrum , но с каким-то закосом под linux
__________________
http://www.c64.su — всё о Commodore C64 на русском языке! ![]() http://party.c64.su/ — Hackers Top 2010 Demoparty. Speccy/C64
|
|
| Offline |
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| UUE файлы из FidoNet | Wlodek | Софт | 99 | 23.08.2007 02:48 |