Тут я полностью согласен с esl. Точно воссоздать игровую механику довольно сложно. Скорее всего это получится уже совсем другая игра "по-мотивам". IMHO, если стоит задача сделать аналог, то же проще именно портировать, чем переписать заново. Хотя есть прецедент, когда игра была переписана и динамика игры совершенно не пострадала. Это "Exolon". На форуме есть интервью с автором http://zx.pk.ru/showthread.php?t=11067. Это очень качественная работа.Сообщение от TAL
У меня была своя стратегия, которая позволяла чисто механически проходить первые 2 или три этапа практически неуязвимо. Когда я попробовал эту стратегию на MSX, все было точно также. И в "Warp & Warp" тоже можно было выкосить практически всех врагов тупо бегая вокруг укрытия против часовой стрелки и непрерывно стреляя. В "Putup"-е без сноровки иногда бывает трудно нажать одновременно прыжок и движение влево-вправо. Думалось, что это глючок игры. Но нет, в версии для MSX все точно так же. Это к вопросу о точности переноса механики игры. Никакое переписывание этого не даст. Только портирование кода. И что главное, в этом случае, игры сохраняют свое первозданное очарование и не выглядят тупыми подделками!
Не знаю, как на других платформах, но на Векторе в версиях от ПО"Счетмаш" цвет действительно сделан абы-как. Но в рекомпиляциях "новой волны" цвет почти соответствует оригиналу. Вот на примере "Color ball"-а:
1) версия MSX
2) версия ПО "Счетмаш"
3) "новая волна"