Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 217

Тема: ROBOTZ! Releases

  1. #91
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syntal Посмотреть сообщение
    Уф, прошёл вроде - Game Over в конце не красиво, можно было бы хотя б Congratulations написать!
    На 4м этаже за дверью при использовании взятого ключа зажглось? Тогда-да, поздравляю!
    Game Over в конце-это временная затычка. Там вообще-то переход на следующий уровень будет с возможностью апгрейда робота между уровнями. Он поэтому и скелет такой-только "с завода", недоделанный и без рук. В чём был, в том и убежал :-)
    Пока GameOver во всех случаях зажигается, и при убийстве робота тоже.
    Цитата Сообщение от Syntal
    Хардкор конечно знатный, особенно с первой дверью, нельзя так в самом начале напрягать имхо, лучше сперва головоловку какую-нибудь придумать.
    Уровень-тестовый вообще-то :-)
    Это-единственный уровень, который у меня есть, на нём и отлаживаюсь.
    Там сразу на юзера вываливает всеми возможностями движка. Для настоящих уровней нужен редактор. Его нет пока, поэтому сложность не по нарастающей, и предметы кое-как почти разбросаны.
    Цитата Сообщение от Syntal
    В Options из-за картинки ничего разобрать нельзя: ни на реале, ни на эмуле.
    Бида. Придётся, наверное другую картинку ставить. Уже жаловались. Уж больно мне эта нравится, но больше разность яркостей не выкрутить. Странно, что у меня всё на разных мониках разборчиво и читаемо.
    Порадовало, что на реале идёт. Это-первое известие о работе на реале. Здорово! Реал с полным фаршем, квазидиск+дисководы? Сразу вопрос:загрузка уровня с дисковода долго по времени получается, или терпимо?
    Цитата Сообщение от Syntal
    В скролле получше видно из-за того что фон более светлый, но всё равно н может всю информацию по кнопкам в ReadMe и без всяких скроллов?
    Оно и будет в ридми. В скролле будет всякая шняга типа бестов и регардов.
    Просто в ридми будет ещё одно меню, о чём читать.

    Цитата Сообщение от Syntal
    Для фазы прыжка ГГ хотелось бы ещё видеть графику.
    Будет. И не только для прыжка. Даже для стояния на месте. Только всё это время занимает.
    Цитата Сообщение от Syntal
    Не понял зачем столько детальной инфы по параметрам да ещё по всем 4 направлениям Или это отладочная информация? Достаточно мне кажется одного суммарного по всем направления и не в HEX-форме, а в виде растущего ползунка-уровня, а ещё лучше на звуковые эффекты повесить.
    Для отладки. Я уже выше об этом писал. Естественно, будут либо ползунки, либо вообще "краснеющий" по частям робот.
    Цитата Сообщение от Syntal
    Может пожертвовать всей этой точнейшей физикой в угоду аркадности и геймплею?
    Много скорости это само по себе не добавит. Макс-четверть кадра в секунду, я проверял уже. Но при этом уйдёт туча планируемых идей, по типу апгрейда робота по частям.

    Кстати, звук можно самому поменять. Просто .stm файлы должны иметь имена menu.stm, options.stm и level001.stm. Подойдут любые с размером до 7К. Главное, чтобы в них длина была правильно прописана.
    Пасиб за комменты, всё учту по мере сил.

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Activist
    Регистрация
    01.08.2006
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    399
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    24
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Бида. Придётся, наверное другую картинку ставить. Уже жаловались. Уж больно мне эта нравится, но больше разность яркостей не выкрутить. Странно, что у меня всё на разных мониках разборчиво и читаемо.
    Картинка хорошая - её можно при загрузке второго уровня показать, а в Options может её сделать тупо с чёрным полем под надписи, а текст самым ярким цветом?
    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Порадовало, что на реале идёт. Это-первое известие о работе на реале. Здорово! Реал с полным фаршем, квазидиск+дисководы? Сразу вопрос:загрузка уровня с дисковода долго по времени получается, или терпимо?
    +AY ещё + винт, винт поддержать нет желания? ВИ1 только нет. Загрузка из меню до старта уровня по секундомеру 25 секунд, с эмулем разницы не ощутил, значит, не принципиальна.

    А что за клякса ездит по диагонали рабочего экрана - поначалу бесила очень? Нереализованная фича?
    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Пасиб за комменты, всё учту по мере сил.
    Вам огромное спасибо за труд, пожелаю творческих узбеков, запала и времени свободного побольше!

  4. #93
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syntal Посмотреть сообщение
    в Options может её сделать тупо с чёрным полем под надписи, а текст самым ярким цветом?
    Хочется всё-ж оставить эффект полупрозрачности текста. Ради него всё и затевалось. Просто нужны более контрастные цвета и не такие плавные градации как на этой картинке.

    Цитата Сообщение от Syntal
    +AY ещё + винт, винт поддержать нет желания?
    Классный наборчик, тру Вектор со всем фаршем! А насчёт винта, возможно к этому и придём, когда дискеты не хватит.

    Цитата Сообщение от Syntal
    А что за клякса ездит по диагонали рабочего экрана - поначалу бесила очень? Нереализованная фича?
    Это-будущий вражина - чтоб оценивать, сколько отнимает пересчёт координат и вывод с точностью до пиксела. Просто вместо картинки там альфа-спрайт со всеми возможными вариантами полупрозрачности.

  5. #94
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ------------------
    v. 0.54a March 31 2014
    ------------------
    Добавлено:
    1. Загружаемые драйвера для музыки и звуковых эффектов
    (как следствие-возможность поддержки любых звуковых форматов)
    2. Поддержка звуковых карт R Sound-2 и Sound Tracker (сменой драйвера)
    3. Загружаемые библиотеки звуковых эффектов (SFX файлы)
    4. Маппинг уникальных звуковых эффектов для каждого события в игре
    (не все события размаплены в данной версии)
    5. Отключаемые moving sequences (выключение подъемников)
    6. Активизировано меню ReadMe (просмотр файла readme.txt)
    7. Написан FAQ для пользователей
    8. История изменений в версиях собрана в changelog (этот документ)

    Пофикшено:
    1. Уменьшены всплески нагрузки на процессор при обработке триггеров
    2. Шрифты при смене видео режима конвертируются в банке квазидиска без malloc
    3. Пофикшено отключение звука в меню нулевым значением опции Sound Tempo
    4. Перерисованы изображения ключей телепортера и выхода с уровня
    5. Изменена и перелинкована (на 1K меньше) утилита ShFNT.com
    6. Пофикшен код воспроизведения звуковых эффектов
    7. Исходный мультифункциональный дисплей заменён на "инвентарь"
    Последний раз редактировалось PPC; 14.04.2014 в 12:44.

  6. #95
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложена новая альфа v.0.55
    Robotz! Changelog
    ------------------
    v. 0.55a 14.04.2014
    ------------------
    Добавлено:
    1. Парсер гипертекста с поддержкой тэга \цвет, где цвет= hex символ от 0 дo F.
    2. Цветовые тэги в содержимое файла readme.txt (подложка/шрифт, 2 бита на цвет)
    3. Простенький побайтный RLE-компрессор/декомпрессор текстовых файлов
    4. Цветной текст в меню README (сжат, декомпресся на лету)
    5. Дополнительный системный шрифт digitalA.fnt (увеличен до предела размер символов)

    Пофикшено:
    1. Ускорен вывод мультитекстурных шрифтов в режиме низкого разрешения
    2. Немного подправлены системные шрифты
    Последний раз редактировалось PPC; 02.07.2014 в 11:41.

  7. #96
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,816
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробовал увидеть детект R-Sounda - не нашел. Плохо искал, или он будет в следующих версиях?

  8. #97
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Попробовал увидеть детект R-Sounda - не нашел. Плохо искал, или он будет в следующих версиях?
    ivagor, вообще-то FAQ никто никогда не читает, но всё-таки рекомендую.


    Всё, что надо сделать - это заменить драйвер c классом Sound Renderer cледующим образом:
    1. Запускаем роботов и смотрим в бутлоде, какой из файлов драйверов говорит что у него класс "Sound Renderer". В версии 0.55 это файл SOUND002.DRV
    2. Выходим из роботов в МикроДОС и переименовываем файл rs2stm.drv соответственно (в SOUND002.DRV)
    Лучше переименовывать следующим образом:
    cp rs2stm.drv sound002.drv

    При неправильном переименовании бутлодер сообщит, что 2 драйвера либо пытаются повеситься на одно-и-тоже устройство, или имеют один и тот-же class и не забутит игрушку, выйдя в МикроДОС

    Утилита cp.com на образе диска с последней версией. Я вообще-то думал сделать 2 submit файла для простоты запуска, но не стал. Сделал только sysfnt.sub для смены системных шрифтов. На всякий случай, напишу как им пользоваться. Например, чтобы сменить системный шрифт на digital8.fnt, в командной строке МикроДОС надо набрать
    sub sysfnt digital8
    Игра с этого момента будет использовать digital8.fnt в качестве системного шрифта (sub файл больше запускать не надо).
    Я потом когда-нибудь возможно сделаю это либо конфиг-файлом, либо-ключами. А пока-так.

    PS. Да, насчёт детекта: запусти конфигурацию игры с rs2stm.drv под Sound Tracker или с отключённым R-Sound под любым из эмулей и бутлодер, загрузив драйвер, должен сказать, что device not found и поехать грузиться дальше. Но звука в игре не будет, только SFX.
    PPS. Зачем всё так "сложно" сделано? Чтобы можно было иметь RS2PT2.DRV, RS2PT3.DRV и так далее....
    Последний раз редактировалось PPC; 14.04.2014 в 13:43.

  9. #98
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,816
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    FAQ я читал, но поверхностно. В частности пункт
    Q. Does this game support R-Sound 2 sound board?
    A. Yes
    дальше не читал
    После cp rs2stm.drv sound002.drv заиграло.

  10. #99
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    После cp rs2stm.drv sound002.drv заиграло.
    Во. А теперь - "отключи" в эмуле карточку, скажем в VV в меню Sound AY/YM Sound Card, выставив Card Type в "None" или в "Sound Tracker".
    Ясно, что оно играть не будет, но игрушка загрузится, а бутлодер скажет что Sound Renderer device status: not found.
    Эх, хочется уже сразу иметь драйверы для проигрывания RMP,PT2 и PT3.
    В игрушке всё для этого готово - она абсолютно "не в курсе", "как оно играет": драйвер не только обрабатывает всё проигрывание, но и задаёт расширение файлов и определяет их размер. Скажем, для PT3 все файлы трэков, которые сейчас .STM будут .PT3.
    Жаль, что нет эмуля с поддержкой обоих карточек одновременно: можно таким-же макаром и звуковые эффекты через разное оборудование играть. Сейчас SFX идёт через PIT i8253.

  11. #100
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,816
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У тебя DE1 есть? Можно туда прикрутить 2 карточки одновременно, но если прикручивать буду я, то чтение из R-Sound пока под вопросом.

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •