На 4м этаже за дверью при использовании взятого ключа зажглось? Тогда-да, поздравляю!
Game Over в конце-это временная затычка. Там вообще-то переход на следующий уровень будет с возможностью апгрейда робота между уровнями. Он поэтому и скелет такой-только "с завода", недоделанный и без рук. В чём был, в том и убежал :-)
Пока GameOver во всех случаях зажигается, и при убийстве робота тоже.
Уровень-тестовый вообще-то :-)Сообщение от Syntal
Это-единственный уровень, который у меня есть, на нём и отлаживаюсь.
Там сразу на юзера вываливает всеми возможностями движка. Для настоящих уровней нужен редактор. Его нет пока, поэтому сложность не по нарастающей, и предметы кое-как почти разбросаны.
Бида. Придётся, наверное другую картинку ставить. Уже жаловались. Уж больно мне эта нравится, но больше разность яркостей не выкрутить. Странно, что у меня всё на разных мониках разборчиво и читаемо.Сообщение от Syntal
Порадовало, что на реале идёт. Это-первое известие о работе на реале. Здорово! Реал с полным фаршем, квазидиск+дисководы? Сразу вопрос:загрузка уровня с дисковода долго по времени получается, или терпимо?
Оно и будет в ридми. В скролле будет всякая шняга типа бестов и регардов.Сообщение от Syntal
Просто в ридми будет ещё одно меню, о чём читать.
Будет. И не только для прыжка. Даже для стояния на месте. Только всё это время занимает.Сообщение от Syntal
Для отладки. Я уже выше об этом писал. Естественно, будут либо ползунки, либо вообще "краснеющий" по частям робот.Сообщение от Syntal
Много скорости это само по себе не добавит. Макс-четверть кадра в секунду, я проверял уже. Но при этом уйдёт туча планируемых идей, по типу апгрейда робота по частям.Сообщение от Syntal
Кстати, звук можно самому поменять. Просто .stm файлы должны иметь имена menu.stm, options.stm и level001.stm. Подойдут любые с размером до 7К. Главное, чтобы в них длина была правильно прописана.
Пасиб за комменты, всё учту по мере сил.