С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
максимум из текстур выжал diver, максимум из цветов + минимизация текстур выжал именно pheel.
у него была самая причесанная градиентная мазня, самая аккуратная, при этом он очень грамотно работал с цветами. та же xzema - эталон аккуратности в лицах крупного плана.
gas13, на мой взгляд, это paracels, только с более примитивными текстурами. если уж ты у парацельса называешь мазней градиентной работы, то у gas13 и тем более. работа с цветами у него была на порядок хуже.
pheel, diver, paracels, rion - они суммарно выжали все из стандарта, на мой взгляд, так что перспективы этого режима - повторение и придумывание новых идей. в технике ничего нового уже не добиться. хотя шедевры еще, несомненно, возможны.
Пользователь удалён с форума.
Планшет в эмуляторе не работает - бешеная стрелка.
Кстати, восхищения кубизмом pROF'а и подъёмником Dimidrol'а не понимаю. Вот Medieval Dimidrol нарисовал серьёзно, хотя я не понимаю смысла некоторых красок. Но ему бы я дал второе место, потому что к работе Newart'а вообще не подкопаешься. В черепе у Касика надо было заменить сиреневый на синий (или убрать) и подработать челюсть, тогда дал бы ему третье. А так не знаю, кому дать третье. Moran же на этот раз выставил просто разводы, лишённые всякой соразмерности и равновесия - тут вообще нечем восхищаться.
Последний раз редактировалось alone; 01.09.2009 в 07:20.
не совсем так, как раз pheel выжал максимум соков при БАЛАНСЕ текстуры и цвета, а эталоном минимизации текстур и одновременно эталоном контуров я считаю "Demon" и "Skull" by DAP/Gladiatorssoft:
на мой взгляд Paracels был действительно очень аккуратен в текстурах, но, увы слишком традиционен, возможно, как раз эти стандартные плавные текстурные переходы Славка и называет мазней.
да, текстуры GAS 13 более примитивны, но, кроме того, GAS 13 терял очень много деталей при копировании картинки на спектрум, это сильно портило впечатление - всё казалось очень крупным и пустоватым.
абсолютно не согласен. если посмотреть на технику ptoing, veto, archmage на комке, то у нас всё только в зародыше. а шедевры, действительно возможны всегда.
---------- Post added at 10:40 ---------- Previous post was at 10:37 ----------
я думаю, что Dimidrol рисует на реале и у него чуть чуть другая палитра, а то, что видим мы - это снимок с unreal. у меня такая же раньше проблема была.[COLOR="Silver"]
---------- Post added at 11:31 ---------- Previous post was at 10:43 ----------
обсуждение показа гигаскрина на пати перенесено в отдельную тему:
http://forum.zx.ru/showthread.php?t=10819
Последний раз редактировалось diver; 01.09.2009 в 09:04.
За стадии спасибо, думаю всем будет интересно посмотреть. По поводу реала и так верим, стадии обычно для подтверждения рисования работы вручную нужны. Лучше всего если бы ты сказал, в какой палитре ты рисуешь, то есть откорректировал бы уровни неярких цветов в писишном скриншоте так, как они выглядят на твоем реале.
---------- Post added at 13:46 ---------- Previous post was at 13:45 ----------
кстати, откуда берешь идеи для вещей типа Moriturus, Medieval? неужели все из головы???
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)