(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
сразу скажу, что у меня глаза уже замылены мультигаскрином, ввиду того, что я рисую сейчас исключительно в этом режиме. глаз просто уже отвык от стандарта и даже обычного гигаскрина. прокомментирую работы выборочно.
хлопаю в ладоши pROF'у - нарисовать такую оригинальную работу в гигаскрине - это, как минимум, нужно было потратить очень много времени изучая технику рисования (знаю по себе).
пастельные цвета выглядят весьма свежо, потому как в своих работах я их почти не использую из-за сильного мигания на рельном спектруме. впрочем, эту проблем решает черезстрочник.
футуристическая тема и "вылизанность" каждого пиксела - это то, за что я люблю работы профа. браво!
из того, что не особо понравилось - это избыточное количество текстур. гигаскрин позволяет их минимизировать, заменяя цветовыми переходами. мультигигаскрин и подавно дает широкие возможности в этой области.
детализация в работе не особо шикарная, также отсутствует фон, ну и "безумной" работы с цветами не помешало бы появиться - это то, куда есть еще стремиться. чего и желаю искренне!
очередная нокопи работа от товарища newart'а. радует оригинальность и, в целом нестандартность композиции. учитывая, что сам пока застрял на копи-работах, вызывает даже некоторую (хорошую) зависть.
техника не блещет, но твердую 4/5 заслужила. опять же, то самое избыточное использование текстур, временами напоминающее мазню. стоит заменять текстуры цветовыми переходами (здесь очень полезно посмотреть работы в стандартном разрешении от pheel'а и diver'а).
отсутствие фона печалит. впрочем, птички и красный бычок (?) на лугу улыбнули, атмосферу разбавляют.
совершенно не понял белый атрибут на сгибе указательного пальца, неудачно смотрится.
*агитируя мультигигу: такие мелкие детали в стандарте слишком тяжело изобразить, нормально смотрятся только контуры. пора пробовать новые разрешения (multicolor, multigigascreen).
по уровню работа немного не дотянула до прошлой Moriturus. в целом, весьма здорово, куча мелких деталей (а такое в принципе на спектруме редкость), но выглядит при внимательном рассмотрении все-таки кашей. вот где нужна мультигига, так здесь. можно было бы сделать более четкие контуры, более ясные и цветные детальки.
мои поздравления димидролу, работа понравилась.
с возвращением на zx пиксель-сцену, дружище breeze! порадовал откровенно. работа весьма несложная, конечно, но фулскрин фейспик + искаженная перспектива сделали свое дело.
стоит поработать с цветами, разнообразить переходы и поработать над грамотным текстурированием (это что касается белых и желтых световых бликов на волосах).
несложная, но просто приятная работа. желаю дальнейших творческих успехов и развития в области speccy gfx!
---
порадовало возвращение морана, его работы трудно описать, их надо просто прочувствовать.
работа касика не понравилась - как-то сумбурно, со слабой техникой, но неплохой идеей.
лицо в работе Oldschool Mastery рисовал sl/simbols в 2004-2005 году, я его лишь раскрасил и добавил листочки по бокам.
Последний раз редактировалось riskej; 31.08.2009 в 15:05.
Пользователь удалён с форума.
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
скорее просто не учли необходимость дуракоустойчивости , мы же не заграница.. что немцу хорошо, то русскому - смерть! . Не надо было никаких кодов активации, просто на момент закрытия СС возможность изменения внесённых оценок нужно было заблокировать и всё что есть просуммировать..
Читерство.
Работа расчитана на рассмотрение только x2 или x3 на расстонии 3 метра.
В x1 я ее даже не смотрел ни разу. Думаю неправильно выгладывать картинки в таком размере, ничего общего со спектрумои такое разрешение не имеет и искажает впечателние от большинства картинок.
---------- Post added at 17:21 ---------- Previous post was at 17:01 ----------
А меня Agressor порадовал, кстати его работа сорвала бурные авации.
На остальные почти не реагировали.
Работа не законченна... (если такое вообще возможно, я некоторые части перерисовывал по 3 раза)
Короче говоря это учениская работы.
Первое что то более менее серьезное, все я малевал до этого не в счет.
По части торчащих знакомест я тогда был очень закомплексован.
Есть там фон, звуковой...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Вот.
Желательно отключить No Delays (что бы видеть процесс загрузки) и звук сделать погромче (музыка тихая).
Gigascreen в BGE полностью делается. Сначала рисуешь контур, копируешь его на второй экран и дальнейшая раскраска и доводка делается уже на двух экранах. В начале не привычно, особенно напрягает отсутствие палитры, однако к этому быстро привыкаешь. Второй экран, это плюс дополнительные цвета и плюс некое подобие антиалайзинга по краям некоторых контуров, но в целом оба экрана остаются практически похожи. У меня так, но это первая картинка и чувствую, что gigasсreen используется процентов на 50 только.
В MultiGigascreen, как я понимаю делается все то же самое, но окончательная доводка (добавление мультиколора) производится в MultiArtist + нужно изначально помнить, что мультиколор не на весь экран и рисовать соответственно.
Ой ли? =) Демы, которые делает alone coder вот оно настоящее "махровое" читерство. По его словам, если есть железо, то почему бы им не воспользоваться, а остальные пусть пользуются эмуляторами, для просмотра.
В нашем случае, люди просто прикрываются этим словом от элементарной лени. Какое может быть читерство, если на такую работу приходится затрачивать в полтора, два раза больше сил и времени? В первом случае, для картинки требуется только BGE, суперчит! =) Я не спорю, что в итоге, картинка выглядит на порядок лучше, а с noflic на пц и подавно, но это техническая сторона дела. Главное, что такую картинку можно посмотреть на любой 128kb машине!
Так наша вина, что на пати gigascreen картинки показываются без мерцания, наши вина в том что люди обвиняют нас в нечестных приемах и неоспаримом приемуществе которые дают такие работы сами при этом "не разу не почесавшись", чтобы узнать как такое сделать?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)