Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: parallelno; Ключевые слова:

Страница 1 из 16 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.06 сек.

  1. Ответов
    64
    Просмотров
    10,250

    Спасибо всем кто учивствовал и организовывал!...

    Спасибо всем кто учивствовал и организовывал! Конкурс получилося шикрный!!! Каласальное разнообразие отличных, супер колоритных и законченых работ! И отдельное спасибо автору конкурса metamorpho!
    ...
  2. Ответов
    5
    Просмотров
    938

    Класс! Планируешь ли ты использовать цвет в игре?...

    Класс! Планируешь ли ты использовать цвет в игре? Было бы здорово раскрыть возможности вектора в графике.
  3. Тема: SpecEmu

    от parallelno
    Ответов
    287
    Просмотров
    102,826

    Извини но я не понимаю из твоего сообщения зачем...

    Извини но я не понимаю из твоего сообщения зачем нужно знать где в данный момент "луч" экрана.
    Можешь пожалуйста описать конкретную задачу?
  4. Тема: SpecEmu

    от parallelno
    Ответов
    287
    Просмотров
    102,826

    ZXMAK, а для чего нужна синхронизация под луч на...

    ZXMAK, а для чего нужна синхронизация под луч на современных системах?
  5. Тема: SpecEmu

    от parallelno
    Ответов
    287
    Просмотров
    102,826

    Я ни коем случае не эксперт в open gl, но если я...

    Я ни коем случае не эксперт в open gl, но если я правильно понимаю то vsync платформа-зависимый код.
    Вот тут описано как его включить для разных систем...
  6. Ответов
    78
    Просмотров
    11,418

    Я не вижу простых решений без полноэкранного...

    Я не вижу простых решений без полноэкранного бэкбуфера к сожалению.
  7. Ответов
    28
    Просмотров
    3,742

    Чего бы точно не хотелось, так это банить тех кто...

    Чего бы точно не хотелось, так это банить тех кто что-то делает для Вектора. Их и так по пальцам пересчитать можно.
    Пожалуйста не сортесь.
  8. Ответов
    1,450
    Просмотров
    403,943

    Если я правильно понимаю логику кода, то у тебя...

    Если я правильно понимаю логику кода, то у тебя HLT зацикливается после исполнения 4 тактов. А по идее должно выполниться 8 и далее зациклится выполняя по 4 такта. Или я ошибаюсь?
  9. Ответов
    1,450
    Просмотров
    403,943

    svofski, тогда получается что в твоём эмуляторе...

    svofski, тогда получается что в твоём эмуляторе ошибка. Если я не ошибаюсь то у тебя HLT зацикливается на первом машинном цикле.
  10. Ответов
    1,450
    Просмотров
    403,943

    svofski, я правильно понимаю что HLT выполняет 2...

    svofski, я правильно понимаю что HLT выполняет 2 машинных цикла, и зацикливается в Twh в ожидании прерывания?
  11. Ответов
    844
    Просмотров
    316,568

    Важно: Ramiros, а как ведёт себя HLT когда ещё не...

    Ramiros, а как ведёт себя HLT когда ещё не наступило прерывание? Судя по описанию он выполняется снова и снова до тех пор пока не случится прерывание. За сколько тактов он повторяется? Вроде как он...
  12. Ответов
    28
    Просмотров
    3,742

    Спасибо за то что делаешь что-то для Вектора!...

    Спасибо за то что делаешь что-то для Вектора!
    Было бы удобно взглянуть на код который ты хочешь оптимизировать.
    Если я не ошибаюсь то запустить bin файл можно напрямую закинув его на окно...
  13. Ответов
    844
    Просмотров
    316,568

    Важно: Извинияюсь если пишу в неподходящей теме. Не смог...

    Извинияюсь если пишу в неподходящей теме. Не смог найти тему по эмулятору VV. Заметил в нем ошибку. если в нем запустить ROM скачаный отсюда https://svofski.github.io/pretty-8080-assembler/?vector06c...
  14. Ответов
    303
    Просмотров
    22,504

    Добавил информацию про тайминги кадра.

    Добавил информацию про тайминги кадра.
  15. Ответов
    78
    Просмотров
    11,418

    CityAceE, очень здорово что ты записываешь видео...

    CityAceE, очень здорово что ты записываешь видео и делишься знаниями! Жду продолжения!
  16. Ответов
    554
    Просмотров
    45,704

    Класс!

    Класс!
  17. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    Ещё по поводу клешинга. Если тайлы бэкграунда по...

    Ещё по поводу клешинга. Если тайлы бэкграунда по которым ходит герой будут использовать только три экранных плоскости, то клешинга не будет. Но тогда разнообразие цветов этих тайлов уменьшить в два...
  18. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    AlexBel, CityAceE, Спасибо!!! Напиши...

    AlexBel,
    CityAceE,
    Спасибо!!!
    Напиши пожалуйста если не сложно какие ошибки в тексте. Я старался проверять синтаксис и пунктуацию, но конечно мог что-то пропустить. Буду благодарен за отлов...
  19. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    Поправил баги, запилил систему сохранения...

    Поправил баги, запилил систему сохранения состояния разрушаемых объектов. пакуя данные побитово получилось 1016 штук утрамбовать в 256 байт. много подускорил закрытие диалогов. Записал видео с...
  20. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    Sandro, может и будет место. Ещё нужно второй...

    Sandro, может и будет место. Ещё нужно второй уровень доделать, а там видно будет. Как минимум нужно восстановить их состояние после диалогов, а то глючно сильно.
    Их координаты кодируются одним...
  21. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    Отлично что прошел дему! Спасибо! Тот ключ не...

    Отлично что прошел дему! Спасибо! Тот ключ не обязателен к прохождению и скорее демонстрация потайных комнат. Сейчас он даёт только собрать перевёрнутую к верх ногами свинку, но в дальнейшем надеюсь...
  22. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    Спасибо за замечания. Не обижайся, но стиль...

    Спасибо за замечания.
    Не обижайся, но стиль диалогов хочу оставить авторский. :) возможно ещё причешу в дальнейшем, но стиль хочу оставить именно такой какой есть. :)
  23. Ответов
    59
    Просмотров
    13,940

    Спасибо за стрим! Интересно наблюдать за...

    Спасибо за стрим! Интересно наблюдать за прогрессом.
  24. Тема: GameNoname

    от parallelno
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,821

    goodboy, спасибо, посмотрю что можно сделать. ...

    goodboy, спасибо, посмотрю что можно сделать.

    Перевел демку игры на русский!
    И еще исправил кучку багов и доработал недоработки. :)
    Пожалуйста потестируйте! Очень важны ваши отзывы и советы!
    ...
  25. Ответов
    4
    Просмотров
    835

    ...поэтому пришлось немного все переделать...

    ...поэтому пришлось немного все переделать заново.

    Героическое высказывание достойное аплодисментов! :)
    Крутяк! Жду продолжения и видео результатов!
Показано с 1 по 25 из 380
Страница 1 из 16 1 2 3 4