Видимо, при портировании логику привязки к таймингам перенесли 1-к-1 и на "Вектор"...
А вот в Ghostbusters при перегреве что-то нехорошее происходило со стеком (по крайней мере, мусор на экране...
Тип: Сообщения; Пользователь: x-code; Ключевые слова:
Видимо, при портировании логику привязки к таймингам перенесли 1-к-1 и на "Вектор"...
А вот в Ghostbusters при перегреве что-то нехорошее происходило со стеком (по крайней мере, мусор на экране...
Мой "Вектор" совершенно точно страдал от перегрева. При этом, вероятность зависания сильно зависела от работающей в данный момент программы. Насколько помню, штатный Бейсик работал стабильно даже...
Переключение стека - довольно быстрая операция, по сравнению с режимами косвенной адресации, которые на 8080 эмулировать гораздо сложнее.
Процитирую исходник:
Да, в исходнике про 6502, но он...
А вот C-- я ещё 16-летним пацаном мечтал портировать на Вектор...штука была бы просто идеальная для игростроя
Обострение невольно устроил я :redface: исключительно из незамутнённого интереса к тому, возможно ли было делать под "Вектор" быстродействующий софт на языках более высокого уровня, чем ассемблер...
Вопрос навеян вот этим обсуждением: https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/15004/what-languages-are-better-fit-for-generating-efficient-code-for-8-bit-cpus-than
Вкратце, по ссылке...
А кто вспомнит, почему комбинация клавиш УС-D "сносила крышу" Бейсику 2.5, который шёл в комплекте заводской поставки "Вектора"? Помнится, в детстве из-за случайного нажатия этой комбинации при...
0x8000-0xffff - видеопамять (разделена на 4 плоскости, типа как в EGA/VGA), остальное - пользовательская. Объем пользовательской памяти можно увеличивать за счет видеопамяти, программируя...
С детства мучал вопрос - а что именно нужно было делать на вот этом экране в игре Ghostbusters?
http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/ghostbus2.png
Вот что я нашел по этому поводу:
Рискну предположить, что это действительно был прототип, не пошедший в серию из-за дороговизны комплектующих - насколько я понимаю, авторы интегрировали...
"Полет", как минимум. "Step and Jump" тоже, по-моему, использовал аппаратный скролл. И в "Ghostbusters", когда эктомобилем управляешь (вид дороги сверху).
В позапрошлом году в качестве первоапрельской шутки один художник (и бывший "векторист") нарисовал предполагаемый дизайн GUI-оболочки "Вектор-Запуск":
http://rogix.livejournal.com/101497.html
...
Вектор был настолько крут, что на нем даже работали программы от Microsoft :)
http://img168.imageshack_.us/img168/1863/v06cuser232259ah8.png
Скриншот абсолютно реальный, не "фотожаба"....