Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: x-code; Ключевые слова:

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Видимо, при портировании логику привязки к...

    Видимо, при портировании логику привязки к таймингам перенесли 1-к-1 и на "Вектор"...

    А вот в Ghostbusters при перегреве что-то нехорошее происходило со стеком (по крайней мере, мусор на экране...
  2. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Мой "Вектор" совершенно точно страдал от...

    Мой "Вектор" совершенно точно страдал от перегрева. При этом, вероятность зависания сильно зависела от работающей в данный момент программы. Насколько помню, штатный Бейсик работал стабильно даже...
  3. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Переключение стека - довольно быстрая операция,...

    Переключение стека - довольно быстрая операция, по сравнению с режимами косвенной адресации, которые на 8080 эмулировать гораздо сложнее.
    Процитирую исходник:



    Да, в исходнике про 6502, но он...
  4. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: А вот C-- я ещё 16-летним пацаном мечтал...

    А вот C-- я ещё 16-летним пацаном мечтал портировать на Вектор...штука была бы просто идеальная для игростроя
  5. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Обострение невольно устроил я :redface:...

    Обострение невольно устроил я :redface: исключительно из незамутнённого интереса к тому, возможно ли было делать под "Вектор" быстродействующий софт на языках более высокого уровня, чем ассемблер...
  6. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Вопрос навеян вот этим обсуждением:...

    Вопрос навеян вот этим обсуждением: https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/15004/what-languages-are-better-fit-for-generating-efficient-code-for-8-bit-cpus-than

    Вкратце, по ссылке...
  7. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: А кто вспомнит, почему комбинация клавиш УС-D...

    А кто вспомнит, почему комбинация клавиш УС-D "сносила крышу" Бейсику 2.5, который шёл в комплекте заводской поставки "Вектора"? Помнится, в детстве из-за случайного нажатия этой комбинации при...
  8. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: 0x8000-0xffff - видеопамять (разделена на 4...

    0x8000-0xffff - видеопамять (разделена на 4 плоскости, типа как в EGA/VGA), остальное - пользовательская. Объем пользовательской памяти можно увеличивать за счет видеопамяти, программируя...
  9. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: С детства мучал вопрос - а что именно нужно было...

    С детства мучал вопрос - а что именно нужно было делать на вот этом экране в игре Ghostbusters?

    http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/ghostbus2.png
  10. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Вот что я нашел по этому поводу: Рискну...

    Вот что я нашел по этому поводу:



    Рискну предположить, что это действительно был прототип, не пошедший в серию из-за дороговизны комплектующих - насколько я понимаю, авторы интегрировали...
  11. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: "Полет", как минимум. "Step and Jump" тоже,...

    "Полет", как минимум. "Step and Jump" тоже, по-моему, использовал аппаратный скролл. И в "Ghostbusters", когда эктомобилем управляешь (вид дороги сверху).
  12. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: В позапрошлом году в качестве первоапрельской...

    В позапрошлом году в качестве первоапрельской шутки один художник (и бывший "векторист") нарисовал предполагаемый дизайн GUI-оболочки "Вектор-Запуск":

    http://rogix.livejournal.com/101497.html
    ...
  13. Ответов
    844
    Просмотров
    316,525

    Важно: Вектор и Microsoft

    Вектор был настолько крут, что на нем даже работали программы от Microsoft :)

    http://img168.imageshack_.us/img168/1863/v06cuser232259ah8.png

    Скриншот абсолютно реальный, не "фотожаба"....
Показано с 1 по 13 из 13