ничего не нормально, и не остатки, а рабочая процедура
там адрес входа вычисляется по ширине фонового объекта
и для окна с решёткой попадает на два нопа, а должно на лди
сам проверь, сперва...
Тип: Сообщения; Пользователь: Lethargeek; Ключевые слова:
ничего не нормально, и не остатки, а рабочая процедура
там адрес входа вычисляется по ширине фонового объекта
и для окна с решёткой попадает на два нопа, а должно на лди
сам проверь, сперва...
и снова здравствуйте))) нашёл баг:
в третьей (последней) части по адресу $E386 (уже в рабочем коде после распаковки и переносов)
вместо nop:nop должна быть команда ldi - иначе не допечатывается...
например, стр.25 @ https://www.zilog.com/docs/ez80acclaim/PS0153.pdf
нигде, потому что мапятся на порты (слово потерял)
легче стало? :D
со старым спектрумовским софтом (включая пзу) никак, ибо системные внутренние регистры жёстко мапятся на 0080-00FF (а то и 0000-00FF)
удивлюсь, если кто с такими вводными заморочится
отдельные...
но при этом потерялся один эффект - отлетающие от удара враги в оригинале меняли цвет
я её давно уже раскрашивал для юлакса (а точнее, просто обесклэшивал, что быстрее) и мне сохранить его удалось
...чтобы от него было что?
потому что прикручивать нужно только то, что собираешься применять
и какие же из новейших наворотов ты собираешься?
работает - с не такими "другим" или "одним"...
из списка выше Shuriken - Exolon курильщика :D
не, такой хоккей нам не нужен, звук же портится
либо будет уже чисто для эмулятора с псевдо-турбой
но это же уже на случай, когда честно больше не выжать
но раз не хотите делать и 128 опцию,...
было что? даже если хочешь напрямую мучиться с иксом, никаких наворотов 10-11 не нужно
например
https://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/windows/index.php
там же и туториалы по кодингу
...
о, теперь в это даже можно играть! хотя 2-3 всё же подтормаживают
это окончательный вариант или еще что-то собираетесь допилить?
есть мультиколорная демка, но на этой стадии и заглохло
https://spectrumcomputing.co.uk/entry/23528/ZX-Spectrum/River_Raid_Tech_Demo
кстати, а зачем тебе directx11? да и вообще directx, когда есть упрощённые кроссплатформенные либы как SDL/SFML
что ты понимаешь под "генерацией"?
так то не винда скорее всего, а сам эмуль...
а что, D3DPRESENT_INTERVAL_ONE не прокатывает?
Dec, да, это оказался FileInfo
почему плагин не может показать некоторые рабочие снапы? например 80706 - листер ругается "Not a valid COFF LIB file"
ты серьёзно? уж скорее спектруму не снился ассортимент:
https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64_peripherals
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_8-bit_computer_peripherals...
у нас телек был задолго до спека - еще в школу не ходил, а был чёрно-белый
потом куплен был цветной за ~650 деревянных, и старый переехал на кухню
вот с магнитофоном была беда (то есть он был, но...
не смотрел, но осуждаю вспоминая давние дискуссии на восе - да, был дешёвым
ну, или, по крайней мере, доступным даже для детей британских простолюдинов
по воспоминаниям, лишь у немногих богатеньких...
лично я, например, захожу на форум сразу мимо заглавной, и уверен, что не один я - так они нужны непременно там? в крайнем случае, нельзя ли настроить, чтобы при обнове некоторых (из подклеенных?)...
около половины игр с конкурсов Yandex Retro Game Battle (их не так уж много, можно быстро все просмотреть)
частично пересекается с ними https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?t=10853
а зачем вообще создавать на каждую статью там отдельную ветку здесь?
почему здесь не сделать просто одну общую ветку - ленту новостей про околоспековское на пикселе
либо уж оформлять нормально тему...
могу, просматриваю - и что вижу? две строчки - и далее ссылка на idpixel - там дочитаешь
какой смысл на одну заметку на одном ресурсе плодить аж две пустые темы на другом?
ну, кроме небольшого...
https://www.youtube.com/watch?v=iU2unCMC0Z8
этим гигачатам можно задавать вопросы типа "ставились ли на учёт в Делийском султанате в начале 50-х годов пятихвостые мартышки" - и они будут уверенно гнать пургу