Спасибо всем кто учивствовал и организовывал! Конкурс получилося шикрный!!! Каласальное разнообразие отличных, супер колоритных и законченых работ! И отдельное спасибо автору конкурса metamorpho!
...
Тип: Сообщения; Пользователь: parallelno; Ключевые слова:
Спасибо всем кто учивствовал и организовывал! Конкурс получилося шикрный!!! Каласальное разнообразие отличных, супер колоритных и законченых работ! И отдельное спасибо автору конкурса metamorpho!
...
Класс! Планируешь ли ты использовать цвет в игре? Было бы здорово раскрыть возможности вектора в графике.
Извини но я не понимаю из твоего сообщения зачем нужно знать где в данный момент "луч" экрана.
Можешь пожалуйста описать конкретную задачу?
ZXMAK, а для чего нужна синхронизация под луч на современных системах?
Я ни коем случае не эксперт в open gl, но если я правильно понимаю то vsync платформа-зависимый код.
Вот тут описано как его включить для разных систем...
Я не вижу простых решений без полноэкранного бэкбуфера к сожалению.
Чего бы точно не хотелось, так это банить тех кто что-то делает для Вектора. Их и так по пальцам пересчитать можно.
Пожалуйста не сортесь.
Если я правильно понимаю логику кода, то у тебя HLT зацикливается после исполнения 4 тактов. А по идее должно выполниться 8 и далее зациклится выполняя по 4 такта. Или я ошибаюсь?
svofski, тогда получается что в твоём эмуляторе ошибка. Если я не ошибаюсь то у тебя HLT зацикливается на первом машинном цикле.
svofski, я правильно понимаю что HLT выполняет 2 машинных цикла, и зацикливается в Twh в ожидании прерывания?
Ramiros, а как ведёт себя HLT когда ещё не наступило прерывание? Судя по описанию он выполняется снова и снова до тех пор пока не случится прерывание. За сколько тактов он повторяется? Вроде как он...
Спасибо за то что делаешь что-то для Вектора!
Было бы удобно взглянуть на код который ты хочешь оптимизировать.
Если я не ошибаюсь то запустить bin файл можно напрямую закинув его на окно...
Извинияюсь если пишу в неподходящей теме. Не смог найти тему по эмулятору VV. Заметил в нем ошибку. если в нем запустить ROM скачаный отсюда https://svofski.github.io/pretty-8080-assembler/?vector06c...
Добавил информацию про тайминги кадра.
CityAceE, очень здорово что ты записываешь видео и делишься знаниями! Жду продолжения!
Класс!
Ещё по поводу клешинга. Если тайлы бэкграунда по которым ходит герой будут использовать только три экранных плоскости, то клешинга не будет. Но тогда разнообразие цветов этих тайлов уменьшить в два...
AlexBel,
CityAceE,
Спасибо!!!
Напиши пожалуйста если не сложно какие ошибки в тексте. Я старался проверять синтаксис и пунктуацию, но конечно мог что-то пропустить. Буду благодарен за отлов...
Поправил баги, запилил систему сохранения состояния разрушаемых объектов. пакуя данные побитово получилось 1016 штук утрамбовать в 256 байт. много подускорил закрытие диалогов. Записал видео с...
Sandro, может и будет место. Ещё нужно второй уровень доделать, а там видно будет. Как минимум нужно восстановить их состояние после диалогов, а то глючно сильно.
Их координаты кодируются одним...
Отлично что прошел дему! Спасибо! Тот ключ не обязателен к прохождению и скорее демонстрация потайных комнат. Сейчас он даёт только собрать перевёрнутую к верх ногами свинку, но в дальнейшем надеюсь...
Спасибо за замечания.
Не обижайся, но стиль диалогов хочу оставить авторский. :) возможно ещё причешу в дальнейшем, но стиль хочу оставить именно такой какой есть. :)
Спасибо за стрим! Интересно наблюдать за прогрессом.
goodboy, спасибо, посмотрю что можно сделать.
Перевел демку игры на русский!
И еще исправил кучку багов и доработал недоработки. :)
Пожалуйста потестируйте! Очень важны ваши отзывы и советы!
...
...поэтому пришлось немного все переделать заново.
Героическое высказывание достойное аплодисментов! :)
Крутяк! Жду продолжения и видео результатов!