Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: x-code; Ключевые слова:

Поиск: На поиск затрачено 0.07 сек.

  1. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Если во время обратного хода луча отрисовывать,...

    Если во время обратного хода луча отрисовывать, то все должно быть плавно ИМХО. В "Полете" же такая схема применяется, и самолетик очень даже плавно летает.

    Единственное что - скорее всего...
  2. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Так а этих гадов можно как раз в отдельную...

    Так а этих гадов можно как раз в отдельную экранную плоскость отрисовывать, у которой, путем программирования палитры, всегда приоритет над фоновыми 4мя цветами карты.

    Собственно, все движущиеся...
  3. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Так мы скоро дойдем до портирования After the War...

    Так мы скоро дойдем до портирования After the War :)

    After The War 2

    Авторы оригинала, скорее всего, очень не зря ограничились игровым пространством в пол-экрана. Ну и монохромная графика в...
  4. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Попробовал воплотить в кодах, работает (если...

    Попробовал воплотить в кодах, работает (если интересно, см. вложение). Правда, "неподвижные" участки пришлось выводить не через стек, т.к. если записывать в видеоОЗУ через PUSH, то на границе номеров...
  5. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    :v2_thumb: Я тоже думал о таком способе (тем...

    :v2_thumb: Я тоже думал о таком способе (тем более, что в "Полете" именно так и сделано). Припоминаю, что в студенческом возрасте даже пытался подобное реализовать, но безуспешно, поскольку про...
  6. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Программный вертикальный скролл

    Всем привет!

    Одолела меня ностальгия, и я решил попробовать сделать программный вертикальный скролл. Программный - потому что аппаратная прокрутка сдвигает весь экран сразу, а в играх как раз...
Показано с 1 по 6 из 6