Если во время обратного хода луча отрисовывать, то все должно быть плавно ИМХО. В "Полете" же такая схема применяется, и самолетик очень даже плавно летает.
Единственное что - скорее всего...
Тип: Сообщения; Пользователь: x-code; Ключевые слова:
Если во время обратного хода луча отрисовывать, то все должно быть плавно ИМХО. В "Полете" же такая схема применяется, и самолетик очень даже плавно летает.
Единственное что - скорее всего...
Так а этих гадов можно как раз в отдельную экранную плоскость отрисовывать, у которой, путем программирования палитры, всегда приоритет над фоновыми 4мя цветами карты.
Собственно, все движущиеся...
Так мы скоро дойдем до портирования After the War :)
After The War 2
Авторы оригинала, скорее всего, очень не зря ограничились игровым пространством в пол-экрана. Ну и монохромная графика в...
Попробовал воплотить в кодах, работает (если интересно, см. вложение). Правда, "неподвижные" участки пришлось выводить не через стек, т.к. если записывать в видеоОЗУ через PUSH, то на границе номеров...
:v2_thumb: Я тоже думал о таком способе (тем более, что в "Полете" именно так и сделано). Припоминаю, что в студенческом возрасте даже пытался подобное реализовать, но безуспешно, поскольку про...
Всем привет!
Одолела меня ностальгия, и я решил попробовать сделать программный вертикальный скролл. Программный - потому что аппаратная прокрутка сдвигает весь экран сразу, а в играх как раз...