Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: ivagor; Ключевые слова:

Поиск: На поиск затрачено 0.22 сек.

  1. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Ответил почтой

    Ответил почтой
  2. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Может для пробы стоит попробовать умеренный...

    Может для пробы стоит попробовать умеренный вариант:
    1. Точность вывода до 8x8, соответственно хранение графики можно не трогать и процедуры вывода тайлов оставить
    2. Можно даже не писать отдельные...
  3. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Я старался писать не конкретно про роботов, а в...

    Я старался писать не конкретно про роботов, а в принципе. Если переведешь роботов на субтайловую точность - это будет очень здорово!
  4. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Хотя в такого рода играх на векторе еще можно...

    Хотя в такого рода играх на векторе еще можно немного выиграть по скорости за счет плоскостей и почти полного отказа от разноцветности. Если тайлы и спрайты (кроме гг) выводить в одной плоскости, а...
  5. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Двойная буферизация это большой плюс, но насчет...

    Двойная буферизация это большой плюс, но насчет скорости трудно согласиться. Из преимуществ вектора разве что удобная организация экрана.
  6. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Не знаю, будет ли это реализовано на векторе, но...

    Не знаю, будет ли это реализовано на векторе, но можно посмотреть, как это сделали на спеке.
  7. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Если говорить о скролле и забыть о том, что вывод...

    Если говорить о скролле и забыть о том, что вывод тайлов через lxi + push все равно быстрее, то на 6128 применение недокументированных команд может оказаться оправданным.
    Скролл вниз - pop h + shlx...
  8. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Такое решение годится только для демки, к...

    Такое решение годится только для демки, к сожалению. Сложно представить игрушку, в которой движущаяся часть экрана состоит из одинаковых фрагментов высотой 6 точек.
  9. Ответов
    39
    Просмотров
    19,280

    Можно двигать чуть быстрее, если вместо pop\ mov...

    Можно двигать чуть быстрее, если вместо
    pop\ mov \ inr \ mov \ inr (44 такта на пересылку 2х байт)
    сделать
    pop\ shld (32 такта на пересылку 2х байт)
    только придется отдать 4 байта для процедуры...
Показано с 1 по 9 из 10