Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: ivagor; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.29 сек.

  1. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Настолько экстремально все же не будет, считаю...

    Настолько экстремально все же не будет, считаю очень важным, чтобы классические программы работали. Пусть будут мелкие непринципиальные отличия в каких-то моментах, но от базы векторовских программ...
  2. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Бейсики 2.5+ унаследовали от РКшного микрона...

    Бейсики 2.5+ унаследовали от РКшного микрона неприятную особенность - после печати каждых 128 символов (если в конце PRINT стоит ";") происходит непрошеный перевод строки. А svofski нашел, когда это...
  3. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Посмотрел ролик про БК и мне там понравилась...

    Посмотрел ролик про БК и мне там понравилась "объемная" синусоида на бейсике. Сначала повторил в бейсике-корвет, а потом подумал что с цветом лучше и сделал для 2.5+. Рисует быстро, 13.9 секунды в...
  4. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Вычислениями в бейсике никто особо не увлекается,...

    Вычислениями в бейсике никто особо не увлекается, но с исторической точки зрения может быть интересно. Оказывается в вариациях микрософтовского basic8k крайне неэффективно реализованы преобразования...
  5. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Посмотрел, как lafromm31 проходил CORPSE и под...

    Посмотрел, как lafromm31 проходил CORPSE и под впечатлением попробовал оптимизировать рисование уровней. Время рисования заставки и первого уровня сократилось с 24-25 секунд до 15 секунд. Полное...
  6. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Извините, еще одна версия в ветке 2.99x...

    Извините, еще одна версия в ветке 2.99x
    Началось с того, что полез проверять высказанное на стриме конкурса предположение, что вывод листинга с длинными строками, вызывающими переполнение, приводит...
  7. Тема: JPEG 8080

    от ivagor
    Ответов
    17
    Просмотров
    3,531

    Про поддержку обесцвеченного режима в v06x я...

    Про поддержку обесцвеченного режима в v06x я знал, но т.к. в отличие от Emu80 и VV у тебя оттенки серого не по схеме ч/б видеовыхода вектора, а по стандартной формуле (.1B+.3R+.6G), то я думал, что...
  8. Тема: JPEG 8080

    от ivagor
    Ответов
    17
    Просмотров
    3,531

    Раз скачал текущий z88dk, значит надо было...

    Раз скачал текущий z88dk, значит надо было попробовать собрать Лену. После небольшой доработки напильником собралось и решил оптимизировать ассемблерные процедуры. Получилось ускорить до 23 секунд,...
  9. У меня подозрение, что пытаетесь собрать вариант,...

    У меня подозрение, что пытаетесь собрать вариант, на который я привел ссылку, а я собрал вариант из первого сообщения и при сборке компилятор писал вот что

    In file included from demo.c:4:...
  10. Откомпилировал в z88dk вариант из первого...

    Откомпилировал в z88dk вариант из первого сообщения для спека
    zcc +zx -vn -clib=sdcc_iy -startup=0 demo.c -o demo -create-app
  11. Z80 для таких задач не слаб (да и какой 8-битный...

    Z80 для таких задач не слаб (да и какой 8-битный проц с компилятором C для них слаб, это еще надо поискать), есть даже готовый вполне рабочий бинарник для CP/M. Продвинутые спеки с CP/M тоже...
  12. Тема: Penguin Attack

    от ivagor
    Ответов
    15
    Просмотров
    3,580

    Были и бюджетные игры по 2-3 фунта, например...

    Были и бюджетные игры по 2-3 фунта, например
  13. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Хорошая новость - svofski недавно завел в...

    Хорошая новость - svofski недавно завел в картотеке карточки для бейсиков 2.891 и 2.99x, за что ему большое спасибо!
    Теперь про 2.994 (финал ветки 2.99x, если не найдутся ошибки). Начиная с 2.98...
  14. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Я тут подумал - а зачем откомпилированной...

    Я тут подумал - а зачем откомпилированной BASCOMом программе дос, если она не пользуется его возможностями? И действительно, берем откомпилированную программу после этапа инициализации, меняем два...
  15. Ответов
    93
    Просмотров
    11,680

    Возможно у кого-то возникнет вопрос по...

    Возможно у кого-то возникнет вопрос по результатам vstvi53 - почему в ускоренном режиме у некоторых команд с паспортным одинаковым числом тактов и циклов разные результаты? Ответ простой - в этом...
  16. Ответов
    93
    Просмотров
    11,680

    ivagorу результаты интересны, но он их к...

    ivagorу результаты интересны, но он их к сожалению не видит.
    Еще интереснее были бы результаты vstvi53. Там в последних версиях поддерживается тестирование уникальных команд 8085 и есть эталонный...
  17. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Есть очень простой вариант использования...

    Есть очень простой вариант использования микрософтовского компилятора BASCOM в сочетании с графикой (правда специфической - ч/б высокого разрешения) - надо запускать откомпилированную программу в...
  18. Ответов
    64
    Просмотров
    10,301

    Игра «Space station #5» Файлы в архиве:...

    Игра «Space station #5»

    Файлы в архиве:
    SpaceSt5_raw.bas – исходный файл с комментариями для преобразования в бейсиковский с номерами строк
    SpaceSt5.bas – файл на бейсике для Вектора...
  19. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Существуют http://altairbasic.org/ (или без...

    Существуют
    http://altairbasic.org/ (или без подробностей https://github.com/option8/Altair-BASIC)
    или доработанный вариант http://www.nascomhomepage.com/lang/8kbasic.asm
  20. Ответов
    44
    Просмотров
    9,787

    Пардон, немного обманул. Дело было не в...

    Пардон, немного обманул. Дело было не в знакогенераторе, а в том, что средствами бейсика нельзя было напечатать X и # с нужным зазором между ними.
  21. Ответов
    44
    Просмотров
    9,787

    На меня такое задание карты произвело...

    На меня такое задание карты произвело впечатление, весьма креативно. На специалисте изображение решетки в знакогенераторе отличается от оригинала (и от вектора) и пришлось дорисовать точки, что не...
  22. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Я упустил важный фактор, который играет в пользу...

    Я упустил важный фактор, который играет в пользу 2.5 - сравнительно быстрое рисование линий, у специалистовского бейсика оно на удивление медленное, хотя битплан один вместо 4. Скорее всего...
  23. Ответов
    44
    Просмотров
    9,787

    Это определение цвета точки, аналог POINT.

    Это определение цвета точки, аналог POINT.
  24. Ответов
    44
    Просмотров
    9,787

    Картинки действительно немного отличаются и я бы...

    Картинки действительно немного отличаются и я бы тоже не сказал, что быстрая версия рисует более некрасивую картинку (мне даже больше нравится). Качеством ради скорости не жертвовал.


    Да там и...
  25. Ответов
    559
    Просмотров
    46,214

    Для специалиста нет быстрого бейсика. А если...

    Для специалиста нет быстрого бейсика. А если сравнивать не с 2.993, а с классическим 2.5, то должен возникнуть вопрос, а почему вектор выигрывает меньше, чем разница в скорости процессоров. Тут...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4