Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: BelaLugoci; Ключевые слова:

Страница 1 из 4 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    3
    Просмотров
    1,298

    я так и не смог разобраться с программой, не дано...

    я так и не смог разобраться с программой, не дано так сказать.

    но например для компилятора MADS в архиве есть несколько разных плееров на ASM, так что можно в теории что-то вставлять. Пока звук...
  2. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    я 8 лет был админом на форуме, поэтому просто...

    я 8 лет был админом на форуме, поэтому просто есть навык и я разделяю личное и форумное. И не люблю людей которые не соблюдают правила. Зато сейчас мне всё равно:
    79763
  3. Ответов
    4
    Просмотров
    1,002

    Спасибо еще раз, продуктивно пообщались с автором.

    Спасибо еще раз, продуктивно пообщались с автором.
  4. Ответов
    4
    Просмотров
    1,002

    Понял, спасибо за наводку. в выдаче поисковиков...

    Понял, спасибо за наводку.
    в выдаче поисковиков этот ресурс не светится, зато теперь моя тема на первой странице гугла, может так люди будут находить.
  5. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    Администрация сама по себе, а мы сами по себе и...

    Администрация сама по себе, а мы сами по себе и если вас не забанили формально, то вас будут "банить" - игнорировать форумчане, как уже давно сделали все. А я в силу своей профдеформации еще с вами...
  6. Ответов
    4
    Просмотров
    1,002

    Алгоритм компрессора ZX0 (ZX5, ZX2)

    Привет народ, сжатие данных это из области моего хобби и я люблю почитать и покодить на эту тему. Сделал свой алгоритм сжатия на тему LZSS и параллельно узнал про несколько вариантов кодера ZX*,...
  7. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    Нет. Вы даже не понимаете куда пришли и на что...

    Нет. Вы даже не понимаете куда пришли и на что имеете право. Процитирую вам самые важные аспекты правил этой конференции, которые вы похоже если и читали, то игнорируете.
    1. Создание и обеспечение...
  8. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    я не измерял линейкой, но как правило для меня...

    я не измерял линейкой, но как правило для меня конструкция на Си это "многабукаф" порой без какой либо значимой нагрузки, а на асме практически все символы за исключением ремарок это непосредственный...
  9. Ответов
    17
    Просмотров
    2,588

    любой мод...

    любой мод по расширению памяти не связанный с допайкой микросхем на вашу плату. Для XEGS же есть моды, а там 128К никогда не было.
  10. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    Так же как и при личном общении. Мы разные...

    Так же как и при личном общении.


    Мы разные люди, мне есть что сказать, я сказал.
    А для вашего удобства я все ответы не в одну кучу скинул, а еще и добавил цитирование, всё для вас. Я так привык...
  11. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    Особенность дискуссии в том, что как минимум...

    Особенность дискуссии в том, что как минимум будет два человека излагать свою точку зрения. Если вы не хотите дискуссий, то вопрос скорее к вам - нафига залезать на форум и создавать тему?


    Так и...
  12. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    Ну допустим, что это меняет? И в чем...

    Ну допустим, что это меняет?


    И в чем необычность? Из прочитанного и примеров (которые кстати к Атари вообще не имеют отношения) я ничего подобного не увидел, обычный язык коих десятки с обычным...
  13. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    что-то так и не нашел где скачивать всё для...

    что-то так и не нашел где скачивать всё для использования с атари... весь текст исткали ссылками на википедию.

    - - - Добавлено - - -

    почитал мануал по программированию, так и не смог найти...
  14. Ответов
    3
    Просмотров
    897

    Конвертер монохромных ZX SCR для ATARI

    Добрый день атаристы, запилил как конвертер так и статью на хабре.
    Программа доступна на github.

    В текущем виде позволяет конвертировать SCR файлы артов для Спектрума (6144 и 6912) для ATARI...
  15. Ответов
    17
    Просмотров
    2,588

    да вроде нет ограничений на переделку, другой...

    да вроде нет ограничений на переделку, другой вопрос что одной достаточно память напаять в пустые слоты, а другой мод на память ставить требуется. Так-то все от 800XL до 4Мб можно сделать.
  16. Ответов
    84
    Просмотров
    10,747

    не совсем понятно как надстройка на каким-то...

    не совсем понятно как надстройка на каким-то языком сделает что-то лучшее чем этот же язык? я понимаю он бы у вас сразу в асм собирал да еще как-то хитро.
  17. Ответов
    17
    Просмотров
    2,588

    И автору и всем присутствующим - было бы уместно...

    И автору и всем присутствующим - было бы уместно в теме давать какие-то ссылки, сами файлы, а то тема есть, опыт положительный, а все кто тему увидят неизбежно пойдут по граблям с неизвестным...
  18. Ответов
    3
    Просмотров
    1,298

    музыка для POKEY

    Привет всем, хотел для своих программ хоть как-то сделать озвучку и встал вопрос с тем - есть ли инструментарий для этого? Брыньканье по нотам я могу и на Бейсике написать, вопрос именно о серьезных...
  19. Ответов
    16
    Просмотров
    4,639

    у меня 65ХЕ и я не испытываю проблем с запуском...

    у меня 65ХЕ и я не испытываю проблем с запуском игр, вообще 130ХЕ в 99% случаев бесполезен, так как почти все игры на 64Кб рассчитаны, было у меня конечно несколько демок и квестов текстовых что...
  20. Ответов
    107
    Просмотров
    25,602

    спасибо всем за дискуссию, будет что показать -...

    спасибо всем за дискуссию, будет что показать - вернусь в тему.
  21. Ответов
    107
    Просмотров
    25,602

    [инициация игрового экрана] это неизменяемые...

    [инициация игрового экрана]
    это неизменяемые данные совсем-совсем?

    если данные для текущего уровня не позволяют их держать в готовом распакованном виде?
    условный bitmap будет занимать в ОЗУ...
  22. Ответов
    107
    Просмотров
    25,602

    пока идёт построчное формирование изображения,...

    пока идёт построчное формирование изображения, то, если вы следите за каждой строкой, вы можете менять содержимое видео памяти только для тех строк, которые еще не нарисованы. Если вы рисуете что-то...
  23. Ответов
    107
    Просмотров
    25,602

    прерывание происходит по таймеру или по событию....

    прерывание происходит по таймеру или по событию. в случае с музыкой по таймеру, чтобы точно знать в каком ритме идёт музыка. если вы никак не синхронизируетесь с кодом основной программы, то у вас...
  24. Ответов
    107
    Просмотров
    25,602

    ну правильное использование терминов залог...

    ну правильное использование терминов залог безошибочного восприятия информации.


    если вы за vsync не успеваете обработать данные то что берётся за базис синхронизации? как будет музыка...
  25. Ответов
    107
    Просмотров
    25,602

    так, не понял здесь. экран меняется 50 раз в...

    так, не понял здесь. экран меняется 50 раз в секунду (я про PAL ATARI), то есть отрисовывая анимированные спрайты для смены экрана, я могу данные распаковывать? чем это отличается от ранее мной...
Показано с 1 по 25 из 90
Страница 1 из 4 1 2 3 4