Ясное дело. Но что делать вот если такой спектрыльный тембр не получить из чипа. Ну можно, конечно, делать это как на Atari-ST, процессором подруливать и в принципе пожно PWM воспроизвесли. Но это...
Тип: Сообщения; Пользователь: AND; Ключевые слова:
Ясное дело. Но что делать вот если такой спектрыльный тембр не получить из чипа. Ну можно, конечно, делать это как на Atari-ST, процессором подруливать и в принципе пожно PWM воспроизвесли. Но это...
График полезный. Но проблема не в громкости а в тембре (спектральном составе). Т.е. в оригинале именно громкость лидирующего инструмента не особо меняется во время атаки (в первые миллисекунды...
Да до какого-то релаза на обычном 128k еще далеко, про ATM и EVO, Next речи пока нет. Интересно именно что можно выжать из оригинального 128k (+2,+3)
- - - Добавлено - - -
Что бы прям...
Да, в оригинале, на NESе у солирующего инструмента стоит минимальная скважность (PWM) и ею играются во время атаки. На AY так нельзя, скважность фиксирована 50% поэтому остаётся играться только...
Да. Это нужно учесть. Хотя я, например, в те годы это игру хорошо запомнил но никогда не проходил. Играл уже потом на эмуляторе в 60 Hz. Но это корректный аргумент. Буду иметь ввиду.
Согласен....
Доброго времени суток всем Спектрумистам. Не уверен что я тут по адресу, но если что, модераторы поправят или перенаправят.
Последний раз я делал что-то для Спека 20 лет назад, на демосцене, потом...
Не хочетка никаких такий хаков делать. Если нужно быстро загурзить я просто включаю эмуляцию на полную скорость. А потом, если это игра и в нее играешься то всеравно в SNA это потом записывается...
Я догадываюсь в чем может быть дело, но для этого мне нужна реальная клавиатура, которой у меня нет. Есть еще один вариант, а тебе вышлю специальную версию эмуля, ты потыкаешь как до этого пришлешь...
Пожно почитать в самом конфиг файле. Там все с комментариями написано. Более подробного описания по параметрам я никогда нигде не видел.
Это значит не выводить на экран каждый Nный кадр....
Никакие ромы кроме стандартных не включены. Все дополнительные настройки либо изменения конфига делаются на "свой страх и риск" без какой либо гарантии что заработает. Если заработало - то повезло....
Ну как же... UnrealSpeccy PPC
К тому же - финалист Best Pocket PC software на портале http://www.pocketpcmag.com
Добавлено через 4 минуты
Кому для PocketPC: идти сюда
...
Это, скорее всего, платформо зависимая бага. Может еще и от версии операционки зависеть (от билда). Я такое без девайса никогда не найду. На эмуляторе работает, и на большинстве девайсов работает.
Похоже на баг.
Да. Можно на одну спектрумовскую кнопку назначить сколько угодно разных кнопок устройства. Можно назначить так что одна кнопка устройства будет нажимать сразу несколько спектрумовских кнопок.
Про...
А на i710 вообще работать ничего не должно. Там экран 130x130. А в общем случае - используй другие кнопки. У меня, например, можно на джойстике одновременно нажать два направления, но это очень...
Будет... Пока руки не доходят.
Добавлено через 5 минут
1. В замороженом и грязном. Как дойдут руки то все поправлю и выложу на sourceforge.
2. п.1
3. Можно.
Добавлено через 7 минут
Не помню как там в WM2003, но вот в WM5 в Start->Settings->System->Error Reporting можно включить Enable error reporting. И когда приложение падает каким либо образом то выскочит окошко с репортом...
Так скорее всего там обратная-то совместимость есть. А дело может быть и не в хеадере, а просто тупо нет библиотек или функций. Можно, конечно, каким-нибудь PE редактором там версию ОС поправить но...
Ясно. Я такого не замечал, менял и запускал не выходя их эмулятора до 40 разных дисков. Если ты можешь это воспроизвести - то это можно легко отследить и исправить. Иначе никак....
Добавлено через...
С хеадером это как? С каким хеадером?
А какой девайс? (на относительно новые на которых эмуль работает нормально 2002 уже не ставят... да и 2003 уже не ставят....)
А что происходит при запуске?
Я бы мог спросить что за девайс и что за кливиатура, но мне это не поможет. У меня внешней клавиатыры нет поэтому проверить могу только на reference эмуляторе PocketPC который идет в SDK. Вернее на...
Да... эта это я добавлю.
На... фильтры там всякие на интринсикай SSE и MMX ный. Но это же backend. Это уже можно и не портировать. Главное что код который выдает спековский буффер на винду не завясан. А там уже просто его...
1. Ну скажу так. Что тот код Unreal который я для Pocket PC правил ОТЛИЧНО компайлится GCC компайлером 3й версии (4й не пробовал). А gcc очень капризный к ANSI. Самой страшной вещью на которую он...
Ну вот, кстати, насчет портирования под Linux (хоть эта тема и двух летней давности...)
Никаких привязо в коде под MSVC, DirectX или что-то еще там НЕТ.
Т.е. основной код за редкими исключениями...