Ramiros, как ты микшируешь AY?
Например при ABC: L=A+B/2; R=C+B/2 <-?
Вид для печати
Ramiros, как ты микшируешь AY?
Например при ABC: L=A+B/2; R=C+B/2 <-?
А из каких соображений такие коэффициенты, по номиналам резисторов какой-то схемы?
скорее субъективно на слух, чтоб каналы в общем итоге одинаково звучали, но т.к. связь между каналами А и С всетаки есть через резисторы, то они соответственно присутствуют в каждом (L и R) канале.
---------- Post added at 21:14 ---------- Previous post was at 20:56 ----------
Еще заметил, что из всех программ, которые поддерживают R-Sound (а их 3-4 штуки) ни одна не пытается читать данные из AY :)
Их мало, да, но с конкретными цифрами из занудности не соглашусь - если даже не считать конверсии под z80 и счетмашевские конверсии адаптированные под ST+RS, то я насчитал 9.
---------- Post added at 21:48 ---------- Previous post was at 21:28 ----------
Еще одну нашел :)
На векторе Sound Tracker победил, но для 6128 R-Sound нужен.
Я в основном демки смотрел, где дрыгалки/прыгалки присутствуют :)
Кстати, CBA и ABC, в принципе это одно и то же :) вот если бы ABC и ACB, тогда да, есть разница.
Обновлен эмуль VV до версии 6.84
А есть ли надежда на появление эмулятора для андроида?
Ramiros, b2m если картинка на экране меняется каждый полукадр, телевизор показывает усредненное изображение. Либо сплошняком, либо через строку — в зависимости от его современности, HD-шности и умности. Но картинка четкая и без мерцания. В эмуляторах такое пока не поддерживается, картинка просто мерцает, честно стремясь показать каждый полукадр в отдельности.
А хотелось бы ;)
Тест — чуть чуть измененный "256 цветов" b2m-a
asm rom
На моем тюнере с FPGA-версии это выглядит так (черезстрочность он замазывает):
https://farm6.staticflickr.com/5559/...bf73b3ff_n.jpg
ivagor усомнился, что этот эффект будет выглядеть так же хорошо на реале. Пришлось попотеть. На специально запущенном для проверки этого реале tnt23 с телевизором это выглядит так (этот телек, как и мой монитор, черезстрочность сохраняет видимой):
https://farm6.staticflickr.com/5558/...90feaed3_n.jpg
К слову, подключение выглядело вот так (микросхемы слева unrelated, это они просто так хранятся):
https://farm6.staticflickr.com/5557/...8e3c0b1e_n.jpg
По схеме http://asdasd.rpg.fi/~svo/scalar/ware/778/ + синхра через эмиттерный повторитель. Не идеал, но все время крутя ручки можно добиваться убедительной картинки во многих случаях. При том, что на таких вот тестах цвета выходят удивительно красиво, в некоторых играх и в загрузчике цветность откровенно страдает — в загрузчике синий почему-то черный, в играх белый часто становится пурпурным. Подозреваю, что уровни синхры сбивают АРУ с толку.