Читал про 2 варианта установки z80 на Львов
Львов-ПК02
Coman-Info 23
Вживую у кого-нибудь есть Львов с z80?
Вид для печати
Читал про 2 варианта установки z80 на Львов
Львов-ПК02
Coman-Info 23
Вживую у кого-нибудь есть Львов с z80?
Выложил на сайт http://vector06c.narod.ru в раздел "Рекомпиляция" игру с MSX "Driller Tanks", версия для "Львов ПК-01" (2009г., адаптация - ivagor, рекомпиляция - Tim0xa).
Вероятно, на сегодняшний день игры с MSX "Driller Tanks" и "Cannon Ball" являются рекордсменами по количеству адаптаций для отечественных ПК (6 штук).
Хочу добавить, Driller Tanks - первая (насколько мне известно) конверсия игрушки с другого компьютера на Львов-ПК01. Игры "по мотивам" известных прототипов были, в т.ч. с использованием графики с других платформ тоже, но чтобы целиком и алгоритм и графика - не нашел прецедента. Это даже немного странно.
Вот, только Driller так не сконвертнуть.
LV_OUTW.EXE - как оказалось воспроизводит в 1.5 раза медленнее... :(
Поковырялся... подпатчил (получилось чудом, практически "пальцем в небо" :v2_rolley )
Driller - видео с реала (если кому интересно).
Для эмулятора b2m , по аналогии с рекомендациями для Корвета,
для Львова в файле lvov.cfg добавить строчки:
(pixelclock=5MHz)Код:main.scale.x=140%
main.scale.y=100%
Только, почему это не влияет на полноэкранный режим?
Да, затирать Бейсик при загрузке было не лучшей идеей. Подправил упакованный вариант (адрес загрузки теперь другой), надеюсь Tim0xA вскоре выложит его на своем сайте. Он спокойно конвертится в wav через эмулятор, вот результат
Вложение 12184
Посмотрел видео, задумался. Это захвачено тюнером? Понимаю, что типичный телевизор в ширину не покажет всю картинку, как в приведенном avi, и мусор слева не будет виден (так же как и крайние знакоместа игрового экрана, что для данной игрушки не страшно), но мне интересно, мусор, который показывается в крайней левой позиции - он просто соответствует 8му знакоместу (если принять, что 32 символа в строке и считать с 1го, а не с 0го)? Может на других экземплярах Львова по-другому, или это у всех так?
Спасибо за тест на реале!
Да
Боюсь ошибиться, но наверное, 64 знакоместа по 4 пикселя?
Добавлено: Да, это дополнительное знакоместо соответствует 16му четырёхпиксельному знакоместу (если считать с 1).
Причём, и это, и первое знакоместа смещённы на один пиксель вниз.
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=200321&postcount=63
Уверен, что у всех так. Это особенность схемотехники.
Кстати, очень похоже, что у Львова развертка подобна Пентагону - 320 строк на фрейм, H=15625kHz, V=48.8Hz.
Если Львов запросто грузился с такой медленной скоростью, то может ли от грузиться с более высокой скоростью?
Оказывается может! Запросто загрузился и на полуторной и на удвоенной! (рекорд у меня x2.1)
В связи с этим...
LV_OUTWF.EXE - скорость x1.5 (fast)
LV_OUTWT.EXE - скорость x2 (turbo)
ПК-01 "Львов". Интересная машинка.
Кто на таком работал? Может есть у кого программы к нему?
Интересно, что за стандарт RGB у него. Скорее всего телевизионный. Ищу пока схему. :)
---------- Post added at 19:18 ---------- Previous post was at 19:16 ----------
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%...B8.D0.BA.D0.B8
Нашел кое-что.
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=3835
---------- Post added at 21:39 ---------- Previous post was at 21:35 ----------
Да, сделано для удобства подключения к модулям цветности в советских телевизорах - сигналы RGB инвертированы.
---------- Post added at 21:40 ---------- Previous post was at 21:39 ----------
http://lvovpc.xost.ru/