Тормоза то же в помощь ...
Вообще-то, в торможении на Speccy, было уйма плюсов ... Я вообще всегда писал только под фирменный Speccy, поэтому все мои работы начиная с 1990-ого года были написаны с учётом торможения ... Если сделать HALT в тормозящей области, то прерывание придёт с первым тактом луча, то есть бордюрные эффекты делаются как два пальца об асфальт. В фирменном Speccy была ещё одна уникальная особенность, если сделать совмещённый OUT порта на бордюр и переключения страниц, то можно с точностью до пикселя по середине экрана изменить как бордюр так и переключение между нормальной и теневой страницей. Правда потом я столкнулся со Spectrum 128+, где это было убранно, а точнее упрощено, и при таком OUT'е, теневая страничка переключалась с задержкой в два папера ... Лажа, вообщем !!! Но самое классное будет, если вы будете исполнять свою программу в тормозящей памяти и при этом установите вектор прерывания на тормозящую память ... Смерть ... Я лично впервые увидел как может сама по себе стираться память ... В глубоком детстве я думал на этом сделать защиту, но потом понял, что эта фишка пройдёт только на Spectrum 128+ или на простом Spectrum 48, но никогда не заработает на обоих !!!
Псоле 1995-ого года все мои работы автоматически подстраивались под Pentagon или фирменный Speccy, но я считаю, что нельзя было уходить от этого стандарта, на этом было написанно много игр, которые стали дикрировать на Pentagon'е !!!
Rob F.