Ну, чего вы спрашивается "уперлись" в эту конфигурацию, и пытаетесь ею обьяснить "ненужность" блочной загрузки уровней, музыки для AY\YM, менее "куцого" меню и фанальной заставки?! Посмотрите такие игры как Ace of Aces, Tour de Force и т.п.
Вид для печати
Ну, чего вы спрашивается "уперлись" в эту конфигурацию, и пытаетесь ею обьяснить "ненужность" блочной загрузки уровней, музыки для AY\YM, менее "куцого" меню и фанальной заставки?! Посмотрите такие игры как Ace of Aces, Tour de Force и т.п.
Например, в сторону "блочности" частей игры ("модули" подгружаются по мере необходимости).
----
Складывается ощущение, что авторы искуственно создают себе трудности (попытка "упихнуть" все в 48К), чтобы отказаться от звукового сопровождения, "красочной" заставки-меню, финального "ролика" и т.п. При этом, сначала мотивировали это "нежеланием" писать под расширенную память (бог с ним, пишите хоть под 16К) - теперь говорят о ненужности дозагрузки с магнитофона.
Будь у меня машина со 128 кб, я б этим интересовался, а так мне безразличен софт only 128.
К примеру у меня нет Commodore 64, ATARI XE или Amiga и мне абсолютно насрать, какие там игры либо дэмки.
В случае со спектрумом аналогичная ситуация, мне бы он не был так интересен, если б у меня его не было в наличии.
Ваша позиция по поводу использования расширенной памяти мне уже давно ясна.
Мое IMHO (раз уж вы так ръяно "не любите" only 128): условно поделить игру на три блока: заставка, сама игра и финальный "ролик", и грузить эти блоки по мере необходимости (игра, ведь, весьма "линейная"). Т.о. не пришлось бы "шить, Тришкин кафтан", пытаясь запихнуть все разом в память и сделать их более "дружественными" в использовании.
----
Или, хотя бы так:
OffTop:
Andrew771, будет ли игра на три-дэ движке от Alone
Мы с ALKO сейчас пишем пошаговую стратегию, надолго еще хватит.